躺鸡萌妹■VS 游戏体验:究竟怎样算是良心之作?,游戏时长( 二 )
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《旷野之息》给我的第一印象非常好(起始点很高) , 冒险元素也极其丰富 。 我一共花了60小时通关 。 看着那可怜的28%的完成度 , 隐约感到游戏对我的鄙视 。 我大概是所有玩家中游玩时间比较少的 , 认识的很多朋友游戏时间都超过了100小时 。 他们搜集呀哈哈 , 干翻半人马 , 用各种特种兵般的方式通过试炼 , 游戏外也热衷于分享极限打法的视频 。 每天都有新发现 , 活活把400块的《旷野之息》玩出了800块的价值 。 但这也并不意味着轻度玩家们就浪费了自己的金钱 。
在我看来 , 《旷野之息》做得最好的一点就是 , 虽然它在海拉尔大陆里埋藏了无数挑战 , 自由度极高 , 但它的剧本容量却是固定、传统且简明的 。 它先让你游历四方 , 玩遍海拉尔 , 体验达到最高值 , 再给你一个玩腻的时候随时可以挺进城堡 , 击败最终BOSS , 救出公主的选项 。 没有一句废话 , 也不给你任何感到无趣的机会 。 因此 , 几乎所有玩家都是在体验不断上升的趋势中见到圆满的大结局 , 整个游玩过程当中几乎不会产生任何负面情绪 。

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虽然完成度很低 , 但依然感觉到十分完满 。
再举个例子 , 《巫师3:狂猎》(不包括DLC) , 我的体验曲线如下:

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《巫师3》前期的景色并不讨喜 , 威伦的阴雨和泥泞配上路边破烂的房屋一度有些劝退 。 体验上升过程较为缓慢(俗称慢热) , 直到做完血腥男爵的任务时才第一次体会到其剧情和演出的精妙之处 , 同时游戏体验也迅速上升 。 《巫师3》的主线剧情同样比较传统 , 广受好评的主要是其出色的支线设计和令人欲罢不能的昆特牌 。 和这两点相比 , 同样会大幅增加游戏时间的另一项设计——整片大陆上无穷无尽的寻宝清问号却令人厌烦 , 任务性质雷同 , 奖励鸡肋 , 很快被我视而不见 。
《巫师3》主线流程很长 , 我把游戏中所有的冒险要素和系统都玩转一番之后连女儿希里的影子都还没见着 。 冗长的中后期得不到太多正面的刺激 , 拖沓感油然而生 。 要不是最后阿瓦拉克的出现正中我的审美 , 让我精神为之一振 , 进而引发了后期体验小幅上扬的过程 , 估计我对游戏的整体评价逐渐要开始走下坡路了 。 但反观《巫师3》的两个DLC《石之心》和《血与酒》 , 节奏紧凑 , 剧情精彩 。 虽然我在每个DLC上花费的时间远不到本传的一半 , 但却明显从中获得了更好的游戏体验 。

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世界真奇妙 , 问号真不少 。
以下再给出几个我通关了的游戏体验走势图 。 他们分别是《神秘海域2》、《恶魔城月下夜想曲》、《女神异闻录5》、《传送门2》和《最终幻想15》 。
这5款游戏带给我的第一印象(起始点) , 从高至低排名为:
《最终幻想15》《恶魔城月下夜想曲》《神秘海域2》《女神异闻录5》《传送门2》但随着游戏的进展 , 我得到的最终游戏体验(结束点)——也就是我对游戏的喜爱程度 , 排名变为了:
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