躺鸡萌妹■VS 游戏体验:究竟怎样算是良心之作?,游戏时长
本文讨论范围主要集中于角色扮演和动作冒险游戏 , 不包括网游、策略、卡牌等可以玩到天荒地老的游戏 。
【躺鸡萌妹■VS 游戏体验:究竟怎样算是良心之作?,游戏时长】写这篇文章缘起于之前在某个游戏电台节目中听到的一句话 , 大意是:我花200块买个游戏 , 7个小时就给我打完了?上次100块那个游戏都打了50个小时 , 这才叫真正的良心之作!
听了这句话我有些疑惑:我最喜欢的几款游戏 , 比如《旺达与巨像》、《最后的生还者》、《传送门2》等 , 通关时间都在15小时以内 。 《风之旅人》更是只花了我3小时的时间而已 。 与此相对的是 , 我耗费70余小时通关 , 号称天下第一的《女神异闻录5》 , 打到后期感觉疲惫不已 。 如果以上提到的几款游戏同标价为200元 , 我并不会因《女神异闻录5》游戏时间长而认为它具有更高的性价比 。 换句话说 , 我对于一款游戏的评价基本与游戏时长无关 , 而是由通关时最终的游戏综合体验来决定 。
但是 , 这个最终的游戏体验与游戏时长之间 , 又具有一定的联系 。
曾经的游戏容量有限 , 大多数游戏流程一本道 , 没有给玩家太多选择的余地 。 系统也比较简单 , 鲜少有需要玩家进行一番研究摸索后得到特殊奖励的设置 。 因此 , 每款游戏的通关时间基本上处于一个较小的变化范围之内 。 我在网上搜到一个2005年左右的帖子 , 普遍认为一款动作冒险游戏时长应在10-20小时之内 , 一款角色扮演游戏时长应有40-50小时以上 。 可见大家对此类游戏的通关时间形成了一个相对统一的概念 。
如今 , 游戏容量几乎不再成为限制 , 开放世界越来越多 , 内容也越做越丰富 。 当今的热门3A大作通常被认为是高成本、高技术含量、高体量、高质量的代表 。 其中 , 高体量往往代表着较长的游戏时间 , 一些作品甚至可以突破200小时大关 。 不过 , 大部分玩家会对游戏内容进行取舍 , 通关耗时也产生了较大分化 。

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来自gamelenghts.com:RPG的通关时间普遍较长
较长的游戏时间未必总能带来更好的游戏体验 , 成败与否的关键在于这个更久的游戏历程是否能够持续给玩家带来新鲜感 , 引发不停挑战的兴趣 。 有些玩家热衷于完美通关、二周目或收集奖杯 , 游戏中设置的挑战对他们来说充满了意义 。 不过 , 有意义并不意味着有乐趣 , 游戏设计得好的话 , 追求完美的过程会令人充满成就感;设计得不好 , 就会令人感到枯燥和疲惫 。 也有很多玩家更愿意玩一个流程较短但精彩有趣的游戏 , 那么3A游戏中一些增加游玩时长的要素对他们来说就比较鸡肋 , 或许会被直接忽略掉 。 而假如这些要素还被强制要求完成的话 , 更有可能直接影响游戏体验 。
个人认为 , 刚开始打一款游戏时 , 几乎所有体验都是新鲜有趣的 。 因此 , 在游玩初期 , 我们对游戏的好感度会一路上涨 , 并逐步逼近整个游戏过程中的综合体验最高点 。 但是 , 所谓“打”游戏 , 本质上还是接连不断且重复性较高的互动操作 。 随着熟练度的增加 , 游戏体验达到一个最高值之后 , 大部分曾经新奇的经历开始逐渐变得陈旧无趣 , 难以给玩家提供更多游玩价值 , 游戏体验也停止上升 , 甚至出现下滑的趋势 。 不过 , 因为不同的玩家偏好的游戏元素不一样 , 同一套操作(如拍照模式、卡牌、炼金等)带来的体验也因人而异 , 在不同玩家身上 , 这个体验最高点出现的时间节点也会表现出很大差异 。
如果把游戏体验和游玩时间设计成一套坐标图的话 , 或许能更形象地说明问题 。 我挑选了几个我近几年玩的印象比较深刻的游戏 , 并绘制出相应的游戏体验走势图 。
第一个例子来自《塞尔达传说:旷野之息》 , 我的体验走势图绘制如下:

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