文娱马后炮:动森玩家已经把游戏玩成了现实生活,别再说乌托邦了

你是什么时候发现自己与世界的距离那么近却又那么远的?也许 , 就是在这几天吧 。
当全世界几乎所有人都在《集合啦!动物森友会》(后称动森)里建岛 , 而你却连台Switch都没有的时候 , 难免感觉自己是这个热闹世界的唯一旁观者 。
文娱马后炮:动森玩家已经把游戏玩成了现实生活,别再说乌托邦了
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在这种“全世界就我没玩动森”的幻觉指导下 , 每一张朋友圈晒图都成了李佳琦 , 疯狂催促你“买它买它”!
不过 , 从3月底正式开售到现在 , 随着岛民数量的快速膨胀 , 动森多少有点变味儿 。
这款一开始被认为是“自然乌托邦”的游戏 , 现实的味道越来越重 , 代刷游戏资源、买卖动物等现实氪金行为接连出现 , 动森游戏产品甚至在电商平台下线 。
短短20天内就走完了从出圈、走红、乱象到下架全过程 , 让我们对动森产生了更多兴趣 , 想知道它靠什么出圈 , 更想知道好好一个休闲乌托邦怎么就成了现实氪金游戏 。
往下探讨 , 可能还会带到两个更严肃的话题 , 小众走向大众是否必然就会变味?我们真的能在一款大众游戏中获得乌托邦精神家园吗?
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动森走红的开始人人都想要找个地方逃离
虽然已经在热搜上看过很多次动森的名字 , 但想必不少局外人对动森还不是很了解 , 这里先简单介绍一下 。
动森是日本任天堂公司开发的社会模拟类游戏 , 今年发布的是其第7代作品 。
作为一款付费游戏 , 动森首发定价即达到5980日元(约388.5元人民币) , 而且还只能在动辄数千元的Switch游戏机上才能玩 , 可以说门槛相当高 。
但即便如此 , 根据《Fami通》杂志公布的数据 , 动森日本国内市场首周(3月16日-22日)销量即达到188万套 , 创造了NintendoSwitch最高首周销量纪录 。
而在中国市场 , 其数据表现也绝对算得上是现象级产品 。 截至4月10日 , 微博话题#动物森友会#的阅读次数已经超过20.4亿次 , 有超过200万人发微博讨论动森 。
动森的游戏机制其实很简单 。 玩家贷款从狸猫手中买下一座可以自己命名的无人岛 , 岛上有果树、鱼塘、昆虫、化石……以及许多会跟你打招呼、互赠礼物的动物邻居 。
无人岛上所有物资都归你使用 , 果树结的水果可以吃 , 树木和石头可以造家具 , 不需要的东西还可以卖钱 。 岛上还有个大头菜期货交易系统 , 大头菜价格每日都在波动 , 玩家可以低买高抛来赚钱 。 而有了钱 , 就能扩大房子规模 , 兑换衣服和家具等各种物品 。
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(图片来源:网络)
整个游戏并没有主线 , 也不存在“通关”概念 , 玩家可以随心所欲地经营自己的岛上生活 。 靠着收集各种物品换钱 , 购买自己喜欢的东西 , 把自己和“无人岛”改造成理想中的样子 。 由于在虚拟世界中加入了大量细节 , 甚至时间流逝的速度也与现实完全同步 , 玩家会产生很强的现实感 。
这样一个游戏的吸引力在哪呢?
游戏研究学者、动森系列500小时玩家刘梦菲在接受GQ报道采访时总结道:
在现代社会里 , 我们最缺乏的就是这样的悠闲——不谋求什么 , 不要重压 , 无需奖励 , “我就是想找个地方待着”——《动森》就提供了这样的时空 , 就是这样的“桃花源” 。
(来源:GQ报道《为何流行:“我就是想找个地方待着”》)
而B站上获得148.2万播放量的视频《猛男森友会!9分钟告诉你动森为何如此迷人?》中 , UP主@神秘店长A也提到了类似的理由:
任天堂真的是把任何可能会让你产生焦虑的设计都给它剥掉了 , 打造出了一座完全没有烦恼 , 和现实世界同步运转着的幻想之岛 。 我觉得动森真正意义上的主线 , 可以用六个字来概括 , 享受你的生活 。 它让我回忆起了我已经忘记很久很久的一种感受 , 那就是 , 期待明天快点来 。


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