『游戏葡萄』拳头的《Valorant》可能不止一款FPS新游那么简单,3000元一个激活码( 三 )
《Valorant》对拳头意味着什么?
《Valorant》刚公布的时候 , 看到有些落后的画质、一些其他FPS的既视感 , 一些人在猜测 , 这款游戏可能只是拳头试水性质的小品 。 然而根据PCGamer等外媒报道 , 拳头在这个项目的研发上已经花了6年时间 。
本次开测前后 , 拳头也宣布《Valorant》将于今年夏天正式上线 。 这很可能继成为《英雄联盟》之后拳头的第一款大型游戏 , 它显然不太可能仅仅是尝试性的项目 。

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而结合一系列针对硬件的优化目标(接受采访时 , 开发人员曾表示要让十年前的PC也能以低画质运行)、服务器配置 , 以及反外挂措施的准备来看 , 对于《Valorant》 , 拳头可能有着相当高的期望 , 而非单纯尝试做一款多人FPS那么简单 。
“我们已经在《英雄联盟》的英雄 , 这类游戏服务型内容上做得很好了 , 如果我们把这样的模型 , 带到其他的玩法品类上——比如《CS:GO》这类玩法上 , 会怎么样呢?这样的玩法有自己的一套闭环体系 , 玩家也会喜欢不断加入新的角色、新的枪械装备 。 ”《Valorant》的项目总监Ziegler在接受Polygon采访时说 。
这解释了一些拳头做FPS的初衷——用拳头熟悉的业务模式去做另一个品类方向的产品 。 同时 , 很低的硬件门槛 , 覆盖范围比较广的服务器计划(拳头称计划为《Valorant》在全球各大主要城市架设服务器 , 把延迟控制在35ms以内) , 和反外挂上的准备工作 , 这些都表明 , 拳头试图把服务体验作为游戏的一项重要卖点 。

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综合这些来看 , 拳头在竭尽所能地把一款传统FPS玩法的产品推向更广的受众人群 , 对于《Valorant》 , 拳头当然希望它成为《英雄联盟》之后 , 另一款触及海量玩家的游戏 。 在《英雄联盟》运营10年以后 , 立起另一个能聚集大量玩家的IP 。

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而这一次有所不同的是 , 从一些传闻来看 , 研发了6年的《Valorant》 , 似乎从一开始就做好了向移动端延伸的可能 。
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