#太平洋电脑网#!5GHz 的标压十代酷睿酷毙了,游戏不卡网战最强

[PConline杂谈]从游戏诞生的那一天起 , 处理器就无可避免地在玩家娱乐的过程中承担起了大量逻辑运算与数据处理的责任 , 各种攻击、伤害、交互逻辑的实现 , 可以说都是后台处理器的贡献——每秒在处理器内部激荡千万次的电子 , 铸就了一部部惊艳动人的冒险与战斗 。 年年玩家们都期盼更快更强的处理器 , 为的正是那流畅舒爽的游戏体验!
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5GHz的运算频率曾是笔记本处理器能力的一道门槛——但自从第十代智能英特尔酷睿高性能移动版处理器的到来 , 这一切都成为了过去!
性能跃升不卡顿十代标压酷睿来了!
这次新的第十代智能英特尔酷睿高性能移动版处理器最大的提升 , 就是在去年九代5GHz的基础上 , 进行了进一步的频率突破——借助增强的Intel?ThermalVelocityBoost3(Intel?TVB)和Intel?TurboBoostMaxTechnology3.0 , 新的i9-10980HK的睿频如今提升到了5.3GHz , 而得益于英特尔把TVB(ThermalVelocityBoost)技术应用到了i7系列上 , 整个i7系列的睿频水平线也都越过了5.0GHz极限的门槛!在新的十代智能酷睿移动版处理器上 , 英特尔实现了60%的处理器型号达到5GHz以上的睿频能力 , 堪称是"史诗级加强" 。
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而之所以第十代智能英特尔酷睿高性能移动版处理器的i7和i9系列要全线提到5GHz的水平线 , 是因为如今3A游戏对单核和多核主频的依赖度越来越高了 。 水涨船高的硬件性能下 , 玩家对游戏的表现要求也越来越苛刻 , 从原先"30帧忍忍也能玩"到今日"没有144帧那能玩?"的变化就可见一斑——稳定不卡顿的游戏画面不仅仰赖于GPU对画面的实时渲染 , 在逻辑与数据运算上 , 高效的处理能力也是低水平帧生成时间的关键所在 。
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因此 , 在i7系列上 , 英特尔首次破天荒地使用了8核16线程的设计 , 并且 , 对比三年前的的电脑 , 分别在游戏帧率上获得了44%的性能提升、70%的视频输出效率提升 , 以及整体33%的性能提升 。
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如欲了解有关性能及性能指标评测结果的更完整信息 , 请访问www.intel.cn/content/www/cn/zh/benchmarks/benchmark.html
而在i9-10980HK上 , 除罢前面已经提到的5.3GHz的最高睿频和8核16线程的规格外 , 对比三年前七代酷睿处理器的游戏性能 , 它也有着54%的性能提升 , 以及两倍于后者的4K视频编解码方面的性能提升 。
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从对比中看出 , 对比i7-7700HQ , 这次的i7-10750H在《刺客信条:奥德赛》《全面战争:三国》《F12019》《坦克世界》等四款游戏中 , 均有着31%~44%的性能提升 , 效果非常明显 。
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而同比i7-7820HK , i9-10980HK则在《荒野大镖客2》《刺客信条:奥德赛》《全面战争:三国》《坦克世界》《孤岛惊魂:新黎明》中有着最高54%的性能提升 , 对于同时追求极致体验与便携性的3A游戏玩家而言 , 这一波移动版处理器的更新 , 可以说是给他们打了一剂强心剂——再也不用担心高画质游戏卡顿了 。
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可以看到 , 在新一代酷睿高性能移动版处理器上 , 大多数处理器都突破了5GHz的睿频能力 , 而超过10MB的缓存能力更是成为了普遍现象——高效快速地把大量需要处理的数据输送到处理器中去完成处理 , 正是游戏不卡顿的关键 。


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