#太平洋电脑网#!5GHz 的标压十代酷睿酷毙了,游戏不卡网战最强( 二 )


#太平洋电脑网#!5GHz 的标压十代酷睿酷毙了,游戏不卡网战最强
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再加上大量对于新技术新硬件规格的支持 , 英特尔十代酷睿高性能移动版处理器可以说是给笔记本设计和体验带来了无限的可能——更加高效的系统运行效率、更好的网络体验、进一步跃升的性能、更多的"功能应用"(比如雷电3就整合了传统数据和视频接口的功能 , 让笔记本可以设计的更简洁更实用 , 并且还能拓展更强的外置硬件) , 即使是最挑剔的游戏玩家 , 也会接受这样突破性的性能提升的 。
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说了这么多 , 对玩游戏都有啥帮助?
众所周知 , 游戏的画面呈现 , 是在复杂的图形计算和逻辑运算后输出的 , 每一秒大量高速的图像输出背后(你看到的动态游戏画面 , 都是在一秒内由几十帧甚至上百帧的图像实现的) , 需要的是每个环节高效快速的运行 , 任何一次画面帧生成时间的变动 , 都会带来卡顿的游戏体验 。 因而 , 游戏当中的每一帧都是非常重要的 , 这就是为什么即使在录制和流媒体传输时 , 第十代英特尔酷睿移动设备处理器也要提供足够的频率和性能 , 以实现令人难以置信的高帧率3A游戏体验了 。
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那么第十代智能英特尔酷睿高性能移动版处理器升级的这些规格 , 都能给我们带来怎样的改善呢?
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主频
"频率越高 , 速度越快"这是大家对多数电子和机械设备的直观印象 , 而这一点在电脑上也是尤为重要的 。 在处理器当中 , 频率代表着每秒的运算速度——举个例子来说 , 假设某个CPU在一个"时钟周期"内执行一百条运算指令 , 那么当CPU运行在5GHz主频时 , 就将比它运行在2.5GHz主频时速度快整整一倍(因为前者的计算速度是后者的两倍) 。
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因而 , 第十代智能英特尔酷睿高性能移动版处理器普遍突破5GHz的设计 , 称之为是"打鸡血"式的升级也是不过分的 。 游戏运行过程中 , 处理器的主要任务就是对AI人工智能处理、建构游戏框架等重要后台计算数据的处理 。
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而维持稳定流畅的游戏体验的一大前提 , 就是高帧率(计算机呈现给肉眼动态图像 , 靠得是一张纸静态的画面 , 每秒生成的图像越多 , 整体的画面就越为流畅)和低水平的帧生成时间(但即使如此 , 偶尔一帧过长的生成时间还是会引起卡顿 , 因而就需要游戏运行过程中所有的图形和逻辑运算即时地完成并输出) 。
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想要达到更加稳定、低输入延迟的游戏体验 , 及时地处理这些后台信息 , 也是必不可少的——所以 , 越快的处理器 , 就越能保证游戏运行时数据计算的流畅进行 。
缓存
而从内存当中"排队"把数据及时传递给处理器核心的 , 就是缓存 。 始终保持核心的有效运用与减少其它硬件的压力 , 是游戏运行当中处理器缓存的主要作用 。 因而 , 为了避免处理器核心性能过强 , 过早地把前一批数据处理完陷入停摆 , 就免不了需要更快容量更大的缓存了——想象一下 , 雨天 , 你去坐地铁 , 安检人员飞速地处理好了前面的队列 , 但过小的大厅却让你仍然不得不在室外等待时的感觉 , 这和缓存过小 , 速度过慢时状态其实是一样的道理 。 计算机当中冗余堆积的数据 , 会减缓系统整体的运行效率 , 带来卡顿甚至死机的痛苦经历 。


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