大话小撸圈@算我输!,网易手游又要走氪金的老路?玩家:你能站撸过
【大话小撸圈@算我输!,网易手游又要走氪金的老路?玩家:你能站撸过】_本文原题为:网易手游又要走氪金的老路?玩家:你能站撸过 , 算我输!
如今由于手游市场的繁荣 , 很多游戏商家为了手机用户的方便 , 将副本或是设计得极其简单 , 或是设计得无脑站撸 , 完全丧失了这个经典玩法的精髓 , 甚至令很多第一次接触游戏的新玩家对“副本”这两个字大失所望 。
但网易最近推出的《天谕》手游这款作品 , 其中的副本设计却颠覆了这些渣渣设计 , 玩家们甚至拍着胸脯说:你能站撸过算我输!

文章图片
今天先为大家盘点几种常见的手游副本类型 , 同时看看《天谕》手游中的副本是怎样设计 , 怎样给手机用户带来端游级的感受!
类型一:设计极其简单
第一种 , 副本设计极其简单的类型 。 这些手游基本打着副本玩法的旗号 , 其实不过是简单的换了一个场景 , 进入之后出现一只或几只怪物 , 一阵无脑输出后就算结束 , 整个下来5分钟完成 , 完全体会不到副本的设计感 。

文章图片
这样简单的副本最终只会有一个结局 , 就是让玩家们陷入“刷刷刷”的枯燥过程中 , 但“刷”绝不是副本玩法的精髓 , 基础架构的用心 , 细节上的雕琢 , 以及整个战斗流程和副本之外的战斗有截然不同的感受 , 这才是一个好的副本应该做的事 。

文章图片
场景简单、战斗时间短、过程没有设计感这几大因素 , 是这类型手游副本的通病 , 然后这只是众多手游其中的一种 , 下面再来看第二种 。
类型二:自动引路自动杀怪
自动引路和杀怪的设计是一把双刃剑 , 一方面是为了手游用户更加方便省力 , 但另一方面对于副本来说 , 却是有百害而无一利的设计 。

文章图片
自动化固然是好 , 从端游出现这一设计以来就广受玩家喜爱 , 但并不代表所有的地方都要全自动才是正确的 , 如果从游戏开始到结束都完全不需要玩家参与的话 , 这样的游戏怎么称得上游戏 , 甚至不如看个电影来得舒服 。
但如今有相当一部分手游厂家 , 会打着“全程挂机”“无需操作”这样的口号 , 来向玩家表达自家的游戏有多省时省力 , 但无非是想把过程简化 , 到了某一设定好的等级或关卡时 , 玩家会忽然发现:自动怎么杀不过去了?好像只有充钱打造装备才能继续挂下去...

文章图片
这种套路太过明显 , 也太过令人反感 , 无非就是一个商业化的流程 , 让玩家直接跳到充值那一步罢了 。
说句略带偏激的话 , 这类型的游戏 , 我们干脆不玩 , 是不是更加省时省力呢?
类型三:站撸BOSS
BOSS战代表着一个副本的终极考验 , 需要团队协作、职业搭配、玩家们对于流程的熟悉以及操作的熟练 , 在经历艰苦且充满趣味的战斗过程后 , 最终看到BOSS倒地的一刹那 , 整个成就感才会油然而生 。
如何BOSS都能站撸了 , 这副本玩起来还有什么意思?
但还是同样的问题 , 如今的很多手游厂家并不这么想 , 他们生怕设计得有难度而导致玩家放弃 , 这并非是为玩家考虑 , 而是由于自身的能力不足 , 设计不出来既好玩又有挑战性的内容 。

文章图片
笔者曾经玩过一款手游 , 当时游戏中的玩家数量并不少 , 本来对这款游戏充满了期待 , 结果当接触到副本玩法时 , BOSS战无脑的程度简直令人发指!整个过程完完全全靠数值碾压 , 装备差一些的绝无可能通关 , 装备好的就算闭着眼也可以打完 , 而后导致很多人对组队丧失了热情 , 对玩法产生了怀疑 , 最终纷纷脱坑...
推荐阅读
- 「大话西游2」大话西游2:这才是大话第一混武器?虽然还有一点缺陷
- 李大胖说游戏他也忍不住给自己的年点了下技能,大话西游2:见别人秀双终极年
- 李大胖说游戏虽然有一点缺陷,大话西游2:这才是大话第一混武器
- 鹏说朝霞《大话之少年游》会是一场自嗨吗?,国产动漫史上最苏声优阵容
- #大话西游2#大话西游2:竟有此事?圣兽园领悟技能有幸运坐标?
- 游戏大话猫游戏大话猫:国产独立游戏值不值得我们为之买单或是否合适我们
- 「大话西游2」大话西游2:暴殄天物!佩服把神兽练成普通宝宝的人
- 大话西游2:大话西游2:除了六级藕丝全是六阶!铁衣敏攻男龙秀
- 李大胖说游戏大话西游2:除了六级藕丝全是六阶!铁衣敏攻男龙秀
- 『大话西游2』大话西游2:高克水三尸男鬼,护身符感觉比仙器还贵
