「龙行游戏」从符文细节化身真正的“深海泰趟”,LOL:一个符文胜率直升10%( 二 )


「龙行游戏」从符文细节化身真正的“深海泰趟”,LOL:一个符文胜率直升10%
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而深入解析也不难发现 , 恶意中伤的确是一个比焦灼更适合泰坦的符文 。 泰坦的平A能够以供一个短暂的定身效果 。 这也就意味着泰坦平A都能打出恶意中伤的真实伤害效果 。 配合护盾猛击 , 在对线期将有着完全不输焦灼的爆发 , 毕竟十点伤害和十五点伤害差别真的不大 。 更何况焦灼为魔法伤害还会受到魔抗减免 。 而恶意中伤仅有四秒的CD , 但焦灼却有十秒CD , 也意味着它有着以及焦灼没有的持续补伤害能力 。 可以说恶意中伤完胜焦灼 。
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同时终极猎人也完美发挥着老版气定神闲的作用 , 可以减少25%也就是四分之一的大招CD 。 配合调节与过度生长 , 无疑可以让泰坦在中后期更有声音 。 至于没有法力流系带的蓝量续航 , 对应的团战开启时大招处于CD或者团战打到一半没蓝的情况 , 两害相权取其轻 , 相信各位都清楚有大招带来的收益是绝对高于会缺蓝的 。 也就是说终极猎人大胜法力流系带 。 总结
相比较专注于提升对线的前中期提升 , 泰坦的R作为一个核心打团技能 , 是一个十分重要的团控技能 , 对于后期团战有着十分重要的影响力 。 气定神闲的减大招CD被移除后 , 终极猎人就成了泰坦的必备符文 。 再加上余震与泰坦定位的相符合 , 以及完胜焦灼的恶意中伤 , 主系余震副系终极猎人就成了泰坦的最佳选择 。 可以大大增加自身强度 , 从而一举增加自身胜率 。


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