虚拟直播之于游戏行业,是偶然还是必然?(一)( 二 )
----虚拟直播之于游戏行业 , 是偶然还是必然?(一)//----
穿越火线掌火社区粉丝发帖
短视频玩梗,引发玩家二次创作
直播结束之后,很多玩家还意犹未尽地将灵狐直播的片段与一些热门梗结合起来,在抖音、快手、b站上进行二次创作,抖音上灵狐直播的短视频点赞量达到了23万 。
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大家也在热烈呼吁游戏中的其他角色如葵、刀锋战士能够出来进行直播,与大家近距离互动 。
那么这场虚拟直播的效果和影响力又会给游戏行业带来哪些启发呢?是一次偶然的成功营销案例?还是能够改变游戏行业格局,作为长久、持续的存在?而虚拟直播这种全新的形式,未来又能够为游戏行业带来哪些新内容、新生态?
持续升维,游戏行业亟需变革和升级
事实上,不仅仅是游戏行业,如今各行业都在进行着深刻的升维变革 。 随着5G、人工智能等技术的发展,游戏行业从用户体验、内容制作、硬件承载、制作技术等方面都拥有很大的升维空间 。
首先从用户层面来看,《2019年1-6月中国游戏产业报告》显示,截至2019年6月,中国游戏用户规模突破6.4亿人 。 其中,电子竞技的用户规模在总用户中占据较高规模,2019年增长到了4.59亿 。
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(数据开源:伽马数据《2019中国游戏产业年度报告》)
游戏用户的逐渐增加,对于游戏的接受程度也越来越高,同时对于游戏操作、游戏IP、游戏声效等方面的体验需求也越来越高,大家都希望能够发掘那些与众不同的、可以“刺激”用户体验升级的创新点 。 同时热衷于游戏、动漫中二次元角色的用户也在逐步增加,主要由于二次元用户年龄集中在95后、00后中,有着非常强劲的可持续发展潜力和长远费实力 。
再看硬件层面,游戏风格展示从2D升维到了3D,再升维到了沉浸式的体验 。 从早年的红白机,到PC,到xbox等游戏主机,再发展到switch这种掌机,人人都能够携带的智能手机,还有结合的VR、AR等设备,承载游戏的硬件设备逐步升级,朝着更高质量、更逼真的体验发展 。
从内容的文化性来说,从最开始的互动小游戏,到之后游戏世界有了自己的世界观, 再到后来游戏人物、世界观等通过IP周边、品牌联运等走进了人们的生活,再到现在与真实世界的各种场景、物品、互动形式的无缝衔接,游戏内的价值观、世界观越来越多地影响着用户的生活 。
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