虚拟直播之于游戏行业,是偶然还是必然?(一)( 三 )
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站在内容的社交性角度,无社交不游戏 。 原来都是以第三视角操纵游戏角色进行打斗、互动,之后有了单机游戏可以实现个人体验,到后来PC大型网游用户可以在游戏中交友、互动,再到现在用户可以通过VR等设备以第一身份“进入”到游戏世界,或者像虚拟直播这样,让游戏角色在直播中与大家进行实时互动,内容的社交属性也越来越强 。
最后我们来看制作技术层面,游戏制作从最开始动画师一帧一帧手key,到动作捕捉技术,再到能够全套的面部、表情、身体动作、手指动作实时表演捕捉技术,在制作质量和效率上得到了很大地提升 。 也正是这种表演捕捉技术的晋级,才能够让原本只存在离线视频里面被大家“观赏”的游戏角色,能够实时通过直播平台走进大家的生活 。
虚拟直播之于游戏行业,是偶然还是必然?(一)。 因此,从用户、硬件、内容、制作技术等角度的发展趋势来看, 游戏虚拟直播特别是3D游戏IP的直播,是行业升维和进步的必然产物,也是一种未来趋势 。 那么虚拟直播到底能够为游戏行业带来什么实际价值?谁又需要做虚拟直播呢?
虚拟直播之于游戏行业,是偶然还是必然?(一)。 关于更多的内容我们将在第二部分进行详细说明 。
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