军事聊聊聊@玩家要的都给,设计师准备甩锅?,魔兽世界9.0:德鲁伊回归传统

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德鲁伊是变身的大师 , 而在暗影国度中则通过赋予它们更多的灵活性来增强这种核心身份 。 暴雪设计师将德鲁伊的几种传统技能又加了回来 , 并让其他技能有更好的适用性 。
德鲁伊职业与专精的改变
所有德鲁伊不管他们是什么专精 , 都可以使用凶猛撕咬,树皮术,飓风术,奔窜咆哮,铁鬃这些技能 。 此外 , 野性之心现在回归到天赋里 , 给德鲁伊提供一个可以在战斗中使用的非角色技能的选项 。
与每个专精相关联的天赋也获得了额外的实用能力 。 平衡德亲和额外获得台风 , 野性德亲和获得割碎 , 守护德亲和获得夺魂咆哮 , 恢复德亲和则获得乌索尔旋风 。
平衡
太阳和月亮的力量得到了加强 , 更新为日蚀和月蚀 。 回顾以往的资料片 , 如巫妖王之怒 , 愤怒和星火将给予彼此交替的日蚀和月蚀 , 用来获得更长的持续时间 , 当开启超凡之盟的时候可以同时获得这两种效果 。 精通愤怒和星火的平衡德鲁伊可以在战斗中保持稳定的持续输出能力 , 星涌术代替延长你当前的月火和阳炎效果 , 并让主奥能的施法者在这样的情形下明显区别于一般的角色 。
星落也将回到它之前的设计 , 就像在德拉诺之王和巫妖王之怒中那样 。 不再需要选取受影响的区域 , 平衡德将再次可以召唤出大量的群星攻击周围的区域 , 再次期间不论是站定、奔跑、还是振翅高飞都可以输出 。
野性
凶猛的猫咪们将看到他们的血爪天赋被重塑 , 开始发挥他们的原始力量 。 当野性德鲁伊快速地连续使用撕碎 , 斜掠 , 以及凶猛撕咬的时候 , 他们下一个割裂的伤害将急剧增加 。
守护
守护德鲁伊在暗影国度中将再次通过他们的“狂暴”技能来拥抱残忍的一面 , 减少裂伤,痛击,低吼,狂暴回复的冷却时间 , 同时也减少一半铁鬃的怒气消耗 。
甘霖也作为一个天赋回归 , 立即治愈守护者德鲁伊获得按他们最大生命值的百分比恢复 。
恢复
迅捷治愈将回归其最初的设计 , 消耗目标身上的Hot效果并提供治疗量 , 其冷却时间和蓝耗也将大大降低 。 在特殊时刻 , 恢复德鲁伊的经典技能自然迅捷将再次允许将愈合 , 复生 , 根须缠绕变成瞬发 。
在死亡国度中野性灵魂的交流又唤醒了恢复德鲁伊的惰性知识来施展滋补术 , 这是一个可以高效治疗队友的天赋选择 。 滋补术通过精通:和谐可以获得三倍治疗效果 , 提高恢复德鲁伊在目标上激活的hot效果的治疗量 。
对于在魔兽世界暗影国度德鲁伊的全面职业改动 , 暴雪设计师也给出了官方解释 , 因为在美服那边的喷子已经有些按不住了 , 官方出来平息一波 。
星系法术将会在超凡之盟开启的时候获得双倍增效 , 这个设计是有意为之的 。
星系法术的消耗和恢复略有降低 , 是为了能够更好地在暗影国度中拉怪 。
血爪天赋重做的主要目的是要剔除通过重生来触发这个条件 。
在持续战斗中的目标是想要月蚀和日蚀交替 , 并能够在任何月蚀或日蚀中断之后能重新开始 , 但30秒的内部冷却时间吸引了超预期的注意力 。
迅捷治愈消耗Hot的顺序是愈合>狂野生长>回春术
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其实不光是德鲁伊 , 在魔兽世界9.0暗影国度中很多职业的技能和设计理念都回归到了之前的版本 , 这应该是暴雪设计师们听从了玩家们的呼声 。 真的有点玩家要什么给什么意思了 , 再说不好玩?
嘿嘿……这个锅设计师可不背了 。
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