#厚科技#噱头还是另有所图?海信为啥要在电视上搭载WIFI 6( 二 )


云游戏 , 是一种以云计算和串流技术为基础的在线游戏技术 。 云游戏的游戏逻辑和渲染运算都在云端完成 , 用户玩游戏时无需考虑设备配置、存储空间等问题 , 游戏在云端经过处理后的结果编码为音视频流 , 通过网络传输到终端设备上 。 终端则将用户的操作信息传输给云端 , 进行实时交互 。 因此从某种程度上看 , 云游戏的本质也是一种视频流传输的技术 , 和在线视频点播、观看高码率节目类似 , 对网络传输的速度同样有着很高的需求 。
其实早在2014年左右"云游戏"就曾在市场上崭露头角 , 包括游戏大厂育碧当时就为旗下热门IP"雷曼"打造过一款可以在iOS和安卓设备上运行的云游戏版本 , 当年的一些电视盒子甚至也内置过这款云游戏作为推广的噱头 。 但由于技术的不成熟 , 这类游戏基本上都是昙花一现 , 很快被市场和用户抛弃 。

#厚科技#噱头还是另有所图?海信为啥要在电视上搭载WIFI 6
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因此对于云游戏场景来说 , 一个靠谱的合作对象也是成功的关键 。 此次海信选择的云游戏合作对象——腾讯不仅是游戏领域的"一哥" , 在云计算行业也是国内的领军企业之一 。
2019年 , 腾讯旗下云计算业务腾讯云就推出了行业内首个一站式云游戏解决方案 。 该方案借助腾讯云的网络调控算法和差错恢复机制 , 腾讯QQ十多年间服务数亿用户的技术实践 , 通过腾讯云深度优化的"腾讯明眸极速高清"智能动态编码技术 , 得以实现高清、不卡顿的游戏画面 , 即便是画面中包含非常多模型的大型场景下也能保证足够的流畅度 。
基于海信用户的分布特点 , 和腾讯进行云游戏合作的另一大优势就是可以充分利用腾讯云遍布全国的边缘计算数据中心 , 让用户请求就近接入 , 缩短玩家和服务之间的距离 , 保证游戏的低延时 , 这对游戏的操控体验也是非常重要的 。

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总而言之 , 海信作为国内彩电巨头 , 率先在今年的新品上搭载WIFI6并不是纯粹营销上的炒作 , 而是基于对用户使用习惯以及大屏应用场景思考后的结果 。 相信在海信的带动下 , 今年后续上市的其他彩电品牌也会陆续将WIFI6作为新品卖点甚至标配 , 而这对于用户来说也是一个具有实战意义的好消息 。


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