操作怪:《生化危机4》还能怎么炒?,“冷饭之王”或将再度回归( 二 )

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“冷饭之王”
常玩恐怖游戏的玩家应该有所体会 , 在恐怖游戏当中能够为玩家提供“压迫感”的设计方式有很多 , 而这其中也包含了限制玩家的移动 , 或许正是由于《生化4》之前的作品操作都比较笨拙 , 从而使得玩家在遇敌时感受到远高于其他游戏的压迫感 , 那种面对敌人时手忙脚乱力不从心的感觉只有玩过前作的玩家才能体会 。
毫无疑问的是 , 《生化4》最大的变革就是相较于前作大大加强了游戏的动作元素 , 玩家的操作不仅更加灵活 , 能够应对各种情况的手段也不在少数 , 因此在不少玩家看来 , 《生化4》相较于前作无疑有些“过于简单”了 。

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在2019年以及2020年推出的《生化2重制》与《生化3重制》相较于原作无疑有着天翻地覆的变化 , 重制版本相较于原作无疑是截然不同的两款游戏 , 仅在设定与剧情流程上有所保留 , 这或许便是粉丝为之兴奋的原因所在 , 毕竟能够用更好的画面、更舒适的操作重温以前经典的故事 , 这样的游戏谁不爱呢?
熟悉《生化4》的玩家都知道 , 《生化4》曾经历过十多次的重制(高清复刻)与移植 , 堪称游戏领域真正意义上的“全平台游戏”但游戏的内容却基本保持一致 , 这是由于游戏的完成度是整个系列当中任何一款作品都无法比拟的 , 无论是关卡设计还是游戏体验都很难让人挑出毛病 , 而这样一款游戏即将迎来《生化2/3重制(Remake)》级别的重制 , 一时间竟让人有些摸不着头脑该从何下手 。

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作为一款很难挑出毛病的游戏 , 玩家们对于《生化4重制》的想象或许只能停留在使用新引擎为游戏带来焕然一新的画面 。
在此之前 , 《生化4》所有的复刻与移植版本都是打着“重制”的幌子仅提升了画面的清晰度 , 而画面质量的提升则是丝毫未变 , 因此或许对于玩家们而言 , 这一次能够见到真正的“重制版本”或许也会令人倍感欣慰吧 。
而在这个消息放出之后 , 玩家们并没有为之感到振奋 , 反而是感到有些疑惑和不解 , 绝大多数人认为《生化4》已经是一款全平台游戏 , 且游戏本身质量足够高 , 任何终端的玩家都能够体验的到 , 仅仅只是画面上的提升或许并没有什么太大的意义 , 反倒是剧情近乎完美的外传作品《代号:维罗妮卡》本身与老三代风格相同 , 显然这部作品才是更加适合重制的对象 。

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结语:玩家真正想要的是什么?
从近期各大厂商接连花大功夫制作重制(Remake)游戏来看 , 似乎对于他们而言 , 新作的开发进入了一个灵感枯竭的状态 , 照这个势头继续下去 , 《最终幻想》系列光靠重制老作品也能再坚挺个至少20年 。
卡普空除去重制《生化危机》系列手中还有《恐龙危机》、《混沌军团》、《鬼武者》等一票被雪藏的经典IP可以挨个重制 , 尽管他们或许都能拥有更好的画面表现与更加劲爆的视觉效果 , 但平心而论 , 这真的是玩家们想要的吗?
除开日系厂商 , 近年来众多欧美厂商也在相继打情怀牌 , 重制的重制、怀旧的怀旧 , 出续作的出续作 , 似乎玩家们已经很少见到什么从未听闻的全新3AIP出现 , 上一款原创新IP名为《死亡搁浅》 , 但却并没能获得多么好的反响 。
厂商为了能够盈利从而选择保守发展可以理解 , 但这无疑对于游戏产业的发展不会提供任何帮助 , 而这或许也是近年来电子游戏一直未能出现什么里程碑级别的变革与进化的原因之一 。
或许对于游戏行业而言 , 需要类似小岛秀夫或G胖这样有想法、有远见的人存在 , 对于日益趋近标准化的游戏环境来说 , 或许唯有他们才能为片领域调出新的颜色 。
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