[机甲战士]《机甲战士5:雇佣兵》DLSS实测 性能翻倍,省下几千显卡钱
2月底的时候我们实测过英伟达最新的DLSS 2.0技术,能让RTX 2060在光线追踪效果全开的情况下再提升50%左右的帧数,且画质与关闭DLSS时相差无几,属实是一项非常了不起的技术。而它的缺点也显而易见,现在支持DLSS技术的游戏掰手指头都能数过来。
但前面刚测完三款支持DLSS 2.0的新游戏,后续英伟达官方又发了新闻,称DLSS 2.0已经应用于《机甲战士5:雇佣兵》中。我们赶紧入手了这款游戏,看看在不同游戏中DLSS 2.0的水平是否如一。
点此回顾DLSS 2.0技术首测
▼《机甲战士5:雇佣兵》:100吨机甲,真男人的浪漫
初代《机甲战士》是微软于90年代发售的机械战斗类游戏,本代《机甲战士5:雇佣兵》距离上一代《机甲战士4》推出已经时隔18年,这次的更新回归看着更像是给系列粉丝交出的一份信仰之作。
单论本作,它是一款第一人称射击游戏,比起各种战棋类策略游戏或第三人称机甲游戏,亲自在驾驶室的第一人称视角进行真枪实弹的机甲对抗无疑更让人感到热血沸腾。
说到机甲,很多人会想到高达,但这作的机甲与高达却是两码事:《机甲战士》这边是厚重,武器装备也比较朴实的机甲,《高达》这边则是搭载了各种未来科技,驾驶员还能“爆种”的超能力机甲。如果要让一位玩过《高达VS高达》的玩家去上手这款游戏,我相信他在体验不到半小时后会疑惑:这是啥玩意啊?
这也让这款游戏在很多刚上手的玩家印象中刻上了“硬核”的标签,不仅操作方式略为反人类,配装方面也异常讲究。装甲、武器、附件可以自定义,其中武器也分为导弹、实弹与能量三大类,还需要根据机体的插槽数量种类才能安装上,武器连续射击时还会发热,会让机甲停机甚至自爆……不说了,把自己都弄晕了。
【[机甲战士]《机甲战士5:雇佣兵》DLSS实测 性能翻倍,省下几千显卡钱】总的来说,这款游戏会适合系列粉丝补票与厚重机甲爱好者,买了就不会后悔,会有点像《环太平洋》或者是《明日边缘》的感觉。但如果对机甲的第一印象停留于《高达》,那要上手这款游戏确实有不少的难度,毕竟这游戏的机甲并不像刚大木那么轻盈。
▼游戏画面
游戏各处的画面都非常精致,刚进入机甲仓库的时候,机甲上的金属光泽就吸引住我了,机甲身上的部件也非常精细。环顾建筑四周,细节也非常到位。
不过登上驾驶舱后就是另一种光景了,虽然仪表台的按键与屏幕很多,给人一种高大上装X的感觉,但细看发现有那么一点不自然的感觉,没有让我觉得这台机甲有“久经沙场”的感觉。
武器系统方面就比较硬核了,初始机体搭载了火炮、导弹与双镭射枪,在射击时会产生热量并过热,子弹爆炸的火光也比较震撼,唯独是环境破坏效果不太真实,对着大楼炸了半天纹丝不动。
游戏可以设置第三与第一人称视角,不过切至第三人称操作起来感觉有点像“铁憨憨”,想有沉浸式的体验还是第一人称爽快。
▼游戏性能实测:4K帧数翻倍,RTX 2060用户狂喜
| 《机甲战士5:雇佣兵》DLSS 2.0测试平台介绍 | ||
| 操作系统 | Windows 10 Pro Workstation 18363.657 | |
| 显卡驱动 | NVIDIA GeForce 442.50 Game Ready | |
