[机甲战士]《机甲战士5:雇佣兵》DLSS实测 性能翻倍,省下几千显卡钱( 二 )

CPURyzen 7 3800X主板微星 MEG X570 ACE内存芝奇 幻光戟 3200MHz C14 8Gx2固态硬盘三星 970 Evo Plus 1TB显卡索泰RTX系列显卡:RTX 2080 Ti 玩家力量至尊PGF OC14
RTX 2080 Super至尊PLUS OC
RTX 2070 Super至尊PLUS OC V2
RTX 2060 Super至尊PLUS OC
RTX 2060 X-GAMING OC电源鑫谷 昆仑KL-1080W电源水冷散热器超频三凌镜GI-CX360水冷散热器
这次使用了Ryzen 7 3800X+微星MEG X570 ACE的套装搭配,打开PBO解锁CPU性能,高端主板提供稳定的供电能力。
显卡选择了“堆料泰”索泰的全系列显卡,本次测试的负载从1080P到4K,对显卡压力比较大,拥有强劲堆料的索泰显卡能让测试最大限度不翻车。
1080P分辨率下,5款显卡在打开DLSS后均能维持120帧以上的高帧数,RTX 2060在打开DLSS后相对于关闭时提高了38%的帧数。
2K分辨率下,5款显卡在打开DLSS后均有较大幅度的帧数提升,其中以RTX 2060 Super与RTX 2060三款显卡提升幅度最为明显,超过50%。
4K分辨率下,RTX 2060的帧数提升幅度最为明显,帧数翻倍提升,RTX 2060 Super提升了94%,RTX 2070 Super提升了97.5%,RTX 2080 Super提升了89%,RTX 2080 Ti提升了91%。
性能测试小结:从三张表格可以发现,DLSS对显卡玩游戏的帧数提升幅度在低端卡上比较明显,提升幅度大小则是从高端卡到低端卡依次递减,证明该技术对性能较弱的显卡优化效果最为明显。
▼画质对比:好了还是坏了?分不清……
以下画质对比均附带原图,欢迎有写轮眼的网友自行对比差别。
1080P原图,左为开启DLSS,右为关闭DLSS
1080P下,开启DLSS最明显的效果就是天上飘下的“雪花”更加精细,而且机甲的金属纹理也比关闭时要细致得多。
2K原图,左为开启DLSS,右为关闭DLSS
2K分辨率下,除了上面1080P的两项比较明显的变化,还能看到地板的网状纹路似乎也清晰锐利了一点。
4K原图,左为开启DLSS,右为关闭DLSS
4K分辨率下就真的是“吹毛求疵”了,就算放大对比也只能勉强对比出效果,开启DLSS的画面依然比较锐利。
画质对比小结:开启DLSS的这边各方面细节表现都得到了清晰化,尤其在边角的地方会显得更加锐利,机甲的损伤处金属光泽效果也变得更加明显。而关闭DLSS的画面则有一种看电影的感觉,略带朦胧的画面感会给人一种大片既视感,两种画面喜欢哪种就要看个人口味了。
▼PConline 评测室总结:体验很棒,感知很强,但游戏支持数量仍需努力
这次测试《机甲战士5》并没有上次首次测试DLSS 2.0技术带给我那么震撼的感受,就像是预料到了这次测试的结果一样,这也说明了DLSS 2.0技术在应用到它的游戏上都会有很优秀的性能与画质表现。
但一个老生常谈的问题就是游戏的支持数量。超大陆已经不止一次被读者或者是朋友谈论到:光线追踪或者是DLSS技术支持的游戏数量问题。光线追踪在往后的几年是确定会成为两家GPU大厂的必争之地,而英伟达要展示自己的光线追踪性能,除了推出更强的显卡,更多的就是在DLSS技术上下功夫,与游戏厂商打好合作。


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