巨人@15岁巨人告别往日“征途”( 三 )
单纯从游戏本身来看 , 《帕斯卡契约》确实要比市面上绝大多数手游的质量好很多 。 因此 , 其还一度被媒体冠以“手游界3A大作”的称号 。 类似很多主机游戏那样 , 《帕斯卡契约》同样采用的是买断制方式(国服45元、美服6.99美元) , 这也可以算是在网游氪金之外的另一种探索 。
虽然以《帕斯卡契约》的游戏类型来看 , 采用买断制没有什么问题 , 但我们也必须认清一个现实 , 就是在当下的手游市场 , 买断制并非主流 , 免费游玩然后游戏内付费的方式才是当下市场中的主流 。
上线之初 , 《帕斯卡契约》确实吸引了不少好奇的玩家 。 但当玩家们好奇心散去 , 略显单调的《帕斯卡契约》没能持续它的热度 。 根据七麦数据显示 , 目前《帕斯卡契约》在全球所有地区的App Store付费游戏排行榜中 , 均未进入前十 。
以国服为例 , 虽然国服45元的售价并不算高(甚至不及《王者荣耀》里的一件皮肤) , 但国内玩家对买断制天生具有一定抵触 。 目前 , 《帕斯卡契约》在国服App Store付费游戏排行榜中位列第35位 , 这个名次相当尴尬 , 而且如果算上热门免费游戏其排名还要靠后 。
甚至在买断制游戏接受度极高的北美地区 , 其在付费游戏排行榜中的位置竟然排在了335位 。
不可否认 , 《帕斯卡契约》拥有不错的游戏品质 , 但是以目前的营收状况 , 其很难成为巨人盈利的增长推动者 。 据巨人官方此前表示 , 公司自主研发、面向海外市场的《征途》中东版也将在今年内上市 。 兜兜绕绕 , 巨人最终还是没能离开这个15岁的老IP 。 至于《征途》的氪金系统能否打动中东的土豪们 , 只能拭目以待了 。
强调一点 , 《帕斯卡契约》终究让外界看到了巨人相当不错的研发能力 。 只是如何让这种优秀能力转变为成功的商业化作品 , 难度等同于开发一款新游戏 , 而这也正是对巨人管理层的考验 。 或许一直自诩“大闲人”的史玉柱 , 除了平时在微博发发声 , 也该在“现实世界”里忙一忙了 。
【结束语】
在国内游戏市场 , “老态”的巨人并不“孤独” 。 IP单一的问题几乎在那些老牌游戏企业身上或多或少都有存在 。 盛趣(盛大)、九城、完美、巨人包括刚刚私有化的畅游 , 这些老牌游戏公司撑起了国产网游市场最初的辉煌 , 早年成功的作品也都曾将它们推向巅峰 。
但当属于端游的时代过去 , 这些没有其他互联网业务做支撑的单纯游戏公司 , 已然无法与诸如腾讯、网易这些业务线丰富、用户基数庞大的互联网巨头相提并论 , 甚至很多时候“巨人们”需要通过与腾讯这样的巨头合作 , 通过它们的渠道来获得市场和用户 。
与此同时 , B站、字节跳动等新生代的互联网公司也正在对游戏这个一本万利的行业加紧攻势 。 这些老牌的游戏公司似乎就像一个个年迈的老者 , 面对腾讯、网易这样的壮年选手 , B站、字节跳动这样的青年选手出击时 , 没有丝毫还手之力 。
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(责任编辑:董云龙 )
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