『任评测』三大原因告诉你为什么任天堂switch游戏卖的那么贵( 二 )


原因二:游戏折扣
前面说了实体卡带 , 咱们再来看看数字版 。 有不会数3的G胖在旁边做参照 , 可以看到同一款游戏在Switch上的售价可能要比Steam贵上一倍还多 , 就拿大家熟悉的《星露谷物语》为例 , 国区Steam不打折48元 , Switch上最低的墨西哥服也要56元 。 而美服售价更是达到15刀 , 折合人民币104元 。 Again , 没有对比就没有伤害 。
『任评测』三大原因告诉你为什么任天堂switch游戏卖的那么贵
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说实话对于中国玩家来说 , 从当年的盗版破解满天飞刀现在的90%off喜加一 , 游戏售价就应该低这一点其实已经成了思维定势 。 在Steam上那些日厂动不动定价三四百的游戏大家也是能喷则喷 。 但其实往前倒几年回到Steam开通人民币结算之前的日子 , 相信经历过那个时代的小伙伴们看到steam上动辄50来刀的大作也和现在看eShop一样头疼 。 且不谈货币霸权、购买力之类的题外话 , 认识到Steam国区属于低价区这一点之后回过头来再看Switch平台 , 这些冷饭乃至"4399"在两边的价格其实也真的是一样的 。 这么一看 , 好像eShop里这些数字版游戏的定价好像也就没有那么不合理了 。
此外这些后登陆Switch的游戏很多也都在其他平台发售了很久 , 经历了多次折扣 。 等到以原价登陆Switch , 有了其他平台的折扣价做参照还是会显得很贵 。 但打折售卖这种业界惯例自然也少不了Switch平台 , 等上一段时间 , 最终我们能在eShop上买到的价格和其他平台区别也不是很大了 。 就比如我们的老朋友育碧 , 早买早享受 , 晚买有折扣 。 不买?那就免费送!
原因三:传统艺能
说完了实体卡和数字版高定价的原因 , 可能小伙伴们还是有一个问题 , 那就是为什么一些老任的游戏还有日厂的游戏要比常见的3A大作还贵那么多呢?甚至同一款游戏美区59.99刀 , 放到日服就要8000多日元甚至干脆指数突破9000円呢?
其实这里还有一个有趣的故事 。 在游戏产业兴起之初 , 市场上游戏售价并没有统一的标准 , 所以在90年代 , 很多游戏就已经卖到了70美元甚至10000日元 。 就比如1985年的FC版《超级马力欧兄弟》 , 售价就高达26.99美元 。 而1990年的《超级马力欧兄弟3》就卖到了我们熟悉的59.99美元 。 要知道 , 那时候我国人民的月平均收入才178元人民币 。
『任评测』三大原因告诉你为什么任天堂switch游戏卖的那么贵
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最终混乱的市场还是催生出了秩序 , 北美市场的各大厂商达成了共识 , 得到了延续至今的"游戏售价最高不得超过60美元"的规则 。 这也是现在无论多大体量多高成本的游戏 , 放在美区都可以只花59.99刀买到本体的原因 。 不过上有政策下有对策 , 聪明的游戏厂商也早就开发出了游戏DLC甚至开箱之类的方法来继续获利 。
不过这个规则也仅限美国 , 热衷学习美国的日本并没有把这条学过来搞个定价天花板 , 包括任天堂在内的各大日本厂商仍然各玩各的 , 就比如同样是美区59.99刀折合人民币420元的《塞尔达传说:旷野之息》和《异度之刃2》 , 前者日区售价7678日元 , 折合人民币490元 , 后者更是达到了8778日元折合人民币560元 。 而其他厂商定高价更是家常便饭 , 像是日本一的《深渊狂猎》日区490元、SE的勇者斗恶龙日区560元、Atlus的《女神异闻录5S》日区617元、光荣特库摩的《三国志13威力加强版》日区甚至达到了688元 。 正所谓涨价时 , 每一款游戏都在勇闯天涯 。
『任评测』三大原因告诉你为什么任天堂switch游戏卖的那么贵
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【『任评测』三大原因告诉你为什么任天堂switch游戏卖的那么贵】其实这里也还是不能一概而论 , 且不提近年来全球经济下行对全球化造成的影响 , 光是一个货币购买力和国际结算货币就体现出了差异 。 根据2020年2月7日国家统计局的数据 , 2019年全国居民人均可支配收入30733元 , 首次突破3万大关 , 而日本陷入低俗发展近30年 , 2018年的人均GDP也有3.93万美元 , 人均可支配收入达31万元人民币 。 或者换一个更通俗的说法 , 美国人花5美元就能买个汉堡 , 那你说60刀的游戏是个什么概念呢?这方面我们确实还有很长的路要走 。


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