『任评测』三大原因告诉你为什么任天堂switch游戏卖的那么贵
任天堂Switch已经度过了自己的三周岁生日 , 这三年来这个平台上也出现了一款又一款优秀的游戏 。 从老任自己的第一方作品 , 到第三方厂商的移植 , 乃至独立佳作的登陆都不断扩充着我们的游戏库 。 当然 , 在这当中也存在大量的冷饭移植或者"看起来比较小成本"的独立游戏 , 让Switch得到了"冷饭机" , "4399专用机"等外号 。 不过这些游戏其实基本没有Switch独占作品 , 明明在其他平台也有发售 , 为什么大家都揪着Switch使劲嘲讽呢?原因很简单——贵 。 上了Switch这个平台 , 无论是哪家出品 , 不标个15刀20刀往上都不好意思跟玩家打招呼 。 所以相信一定有很多小伙伴有个大大的问号 , 为啥这任天堂Switch的游戏就比其他平台都要贵呢?那么今天评测君就来和大家聊聊 , 这个高价到底是怎么回事 , 看看这些Switch游戏卖这么贵到底合不合理 。
原因一:实体卡带
对于国内Switch玩家来说 , 如果要买的游戏有实体版 , 似乎优先选择数字版的概率会很低 。 且不说拿到卡带那份心理上的踏实 , 无论是收藏卡盒特典 , 还是二手回血 , 好像都比数字版划算得多 。

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不过相较于隔壁索尼从PS1时代就开始的光盘载体 , 任天堂的实体游戏之路就有点"九曲十八弯"的感觉了 。 从FC时代玩家口中的"黄卡"刀NGC时代的光盘再到3DS的卡带 , 任天堂的实体游戏载体一直在变动 , 当然这其中存在主机和掌机的区别带来的差异 , 毕竟让Switch插光盘确实夸张了点 。 但老任这一路的选择其实还有一个非常深刻的原因 , 这里评测君先给大家讲一个冷知识:早在1986年 , 为了缓解FC卡带造假上升的问题 , 老任推出了FC磁碟机来扩容载体控制成本 。 而在正版的FC磁盘上都有凹凸不平的任天堂logo , 这个设计实际上是个反盗版的双保险 。 且不说FC磁碟机只接受带有logo凹槽的磁盘 , 如果盗版方也把logo仿出来了呢?那么不好意思 , 这是赤裸裸的商标侵权 , 相关的法律支撑要比软件版权问题完善多了 。 老任在历代的游戏载体上其实都有过类似的设计 , 真的是把反盗版刻在了DNA里 , 什么叫东半球最强法务部啊?

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看完历史我们回到Switch , 选择了卡带也就延续了成本问题 。 Switch卡带容量也是大小不一从1GB、2GB、4GB、16GB都有 , 甚至最大可以到32GB 。 而容量越大制造成本也就越高 , 同时厂商方面一次性制造多少卡带也会影响到游戏成本 , 制造量越少 , 平摊给每张卡的成本也就越高 , 最终体现为了更高的卡带价格 。 所以绝大多数厂家为了控制成本也不会选择32GB卡带 , 就比如《NBA2K》和《真人快打11》这种 , 买了实体卡还得再下载30G左右内容 , 你说这实体卡意义何在呢?你再看人家波兰蠢驴的《巫师3》 , 没有对比就没有伤害啊……

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看到这有的小伙伴要问了 , 你Switch卡带制造成本高和我玩家有什么关系?这关系可大了去了 。 做游戏不是请客吃饭 , 厂商开发环节的真金白银最后肯定还是得从玩家兜里拿回来 。 这也就是Switch游戏的实体卡带售价偏高的原因所在 , 尤其是那些eShop只卖100块左右的独立游戏 , 实体版都要比数字版贵出一大截 , 就比如《死亡细胞》、《战律》和《空洞骑士》这些 。
那么相信聪明的小伙伴们可能又要问了 , 既然实体版成本更高 , 那为什么最终定价和数字版仍然一样呢?从成本算数字版应该要比实体版更便宜才对啊 。 然而这个问题 , 我们得反着看 。 正是因为实体卡带高昂的成本 , 最终反过来拉高了数字版游戏的定价 。 关于这一点 , 任天堂前社长岩田聪也曾在2013年做过说明:任天堂所秉持的想法就是游戏内容如果一致 , 那么无论哪个版本都应该以同样的价格销售 。 这是一种保护实体版游戏不会出现贬值的平等定价原则 , 也正式因为这个政策 , 最终造成了Switch游戏售价较高的现状 。
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