『indienova』历史上的今天:《传颂之物》(04-26)

_本文原题为:历史上的今天:《传颂之物》(04-26)
2002:《传颂之物》
咳咳 , 咱们终于开始向一个之前从未涉猎的领域探索了 。 也许一些朋友对《传颂之物(うたわれるもの)》这个名字并不陌生 , 因为在笔者中学时的那个年代这还是一部挺火的TV动画 。 不过要知道最早《传颂之物》是一个游戏作品 , 而且是18禁的 。 2002年4月26日 , 《传颂之物》于日本发售 , 开发商是业内小有名气的Leaf社 , 虽然近几年它的名声可能不太响亮了 , 不过曾经也出品过诸如《漫画同人会》、《ToHeart2》等优秀的作品 。
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我个人对《传颂之物》的评价非常高 , 一方面是因为情怀加成 , 这是我早期玩到的几个18禁游戏之一 。 另一方面则是这个作品除了卖肉其他方面素质依然超高 , 以至于在我刚接触H游戏的时候就明白了“好的H游戏绝不仅靠H要素取胜”这个道理 。 如果你去玩全年龄版《传颂之物》的时候 , 依然会切真地体会它的优秀之处 。 其实我一开始玩的就是全年龄版 , 打了一半竟然没意识到少东西(虽然后来还是默默打了补丁从头开玩) 。 那么它出色在哪里呢?一方面是游戏性 , 另一方面则是游戏世界观的设定以及剧情 。
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没错 , 其实这是个以剧情取胜的作品 。 简单来说它给人的感觉有那么一点点像《异度神剑2》 , 看起来是一个幻想世界中的故事 , 但游戏终盘时你会发现这个世界外还包着另外一层内容 。 游戏中的主角名为哈克奥罗 , 是一个带着奇怪面具且失忆的人 , 在野外昏迷时被艾露露和阿露露(封面上那两位猫耳少女)所救 , 然后便融入了她们所在的村庄 。 拥有意外出色的战斗力与指挥能力的他很快得到了全村人的认可 。 因为在地主苛捐杂税时 , 受人敬爱的村长婆婆图斯库尔被杀 , 于是哈克奥罗带领村民们起义干掉了地主 , 也击败了当地的国王 , 组建了以村长名字命名的新王国图斯库尔国 。 后面便是哈克奥罗与其他国家争斗的故事 , 直到最后……很多这个世界的真面目展现开来 , 而哈克奥罗的身世也得以解开 。 这里就不剧透了 , 一方面万一有人想玩怕扫了兴致 , 另一方面 , 剧情是真的长 , 透不动……
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二人第一次的相遇
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其实都是有故事的人
归纳来看 , 游戏对主角身边的日常有着很出色的描写 。 后宫性质严重 , 但每个女性角色的个人性格刻画都相当到位 。 在国家层级的战争描写上来说 , 除了格局略小以外也挑不出什么别的毛病 。 登场人物很多 , 但众人物关系以及国家关系都非常明朗 。 至于整个游戏埋下的那个包袱 , 在游戏的最后直接将作品抬高了一个层次 , 这也是让众多玩家难以忘怀的地方 。
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古风幻想世界中出现这种场景一般都是神作预感
H-game很多时候游戏性做得都不太好 , 可能是因为工作室规模不大 , 游戏设计没有太多精力去搞 , 也可能是被“卖肉盈利”蒙蔽了双眼 。 所以当有一个作品在游戏性上做得出色时玩家就会心心念很久(比如最典型的《战国兰斯》) 。 《传颂之物》的另一个成功之处就在于游戏性 。 本作的游戏类型其实是AVG+SRPG , 平时俨然一副普通Galgame模样 , 对话选项这些 , 但在进入战斗后你会发现这是一款战棋游戏 。 角色的技能加点、能力平衡性、升级曲线等细节做得都很严谨 , 玩家还可以根据自己的实力选择不同难度攻略 。 而且我最想夸爆的一点就是这游戏在战棋上还有创新:当角色发起攻击时 , 敌人身上会出现向内收缩的白色光环 , 如果在合适的时机再点一下鼠标 , 就会触发连击 , 如果达到最大连击数还能发动特殊攻击 。 这种设计会让玩家在每次攻击时都会有一定参与感 , 而且这种节奏性的点击比QTE要简单直接不恼人 , 恰到好处地提高了操作要求 , 为相对静态的战棋模式增添了一丝乐趣 。


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