『GameRes游资网』从世界观设计角度谈中土/中世纪、武侠/仙侠游戏的异同
作者:Tlanhan

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前言:之所以拿这四种世界观对比 , 主要原因是这两大类是欧洲(中土、中世纪)和国内(武侠、仙侠)的主打世界观设定 , 当然 , 日本的武士时期和神鬼传说、美国的西部世界和变种题材也是一个主流 , 等了解足够了再介绍吧 。
一般来说 , 游戏世界观是依照游戏体验而做修改——也就是套框架 , 这也是为什么换皮游戏会屡试不爽 。 虽说在大部分网络手游上 , 游戏的剧情并不会占据太多比重 , 因为快节奏、碎片化时间的限制导致了玩家往往来不及在意游戏的剧情 。
但这并不意味着游戏剧情不重要 , 在《游戏设计艺术》中有一个透镜:四种元素——美学、故事、机制、技术 , 四者对于游戏都是平等的 。 况且 , 一个好的故事 , 往往会带来超高的评价 , 而好故事必须拥有一个宏大或者完整的世界观 。
世界观的初定 , 往往会影响游戏内的UI风格和物品形状 。 玩家应该不会想在武侠或者中世纪中看到现代画风的产物 , 因为这会打破玩家心中的游戏“魔法阵” 。 所以任何游戏元素都应该贴近(甚至真实)于该游戏世界的设定 。
中土VS中世纪
中土世界的矛盾主要源于部落之间的利益冲突 , 因为各个部落种族的能力不同导致了出现好战部落 , 从而引发战争;而中世纪的矛盾主要源于势力 , 要么是教会纷争要么是皇室纷争 , 从而引发战争 。 所以 , 对于二者的不同 , 很容易直观看出 。

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中土(左)中世纪(右)
以下是一些对比差异:
人物服饰:因为存在种族设定 , 所以中土世界的人物服饰极具部落代表性;而中世纪的服饰往往具有阶级性 , 因为存在地位、贫富、职业的差距 。
美术色调:往往很多游戏给中土世界的色调会偏暗蓝 , 因为传统意义上魔法元素是蓝色的;中世纪因为追求的是真实性 , 所以往往会用暖色调 。
建筑风格:因为二者最大的世界设定差别在于该世界是否存在魔法 , 所以建造风格往往差异不大 。 最多就是城邦和部落的差别 。
交通方式:存在魔法 , 就会诞生魔兽 , 所以中土世界的飞行、入海是可以存在的;中世纪就只能靠畜力 。 这边影响的是快速移动时的真实感 , 在切换关卡、快速移动点时 , 如果皆用一闪而过的方式 , 中世纪可能就显得不够真实(可参考天国·拯救) 。

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《天国·拯救》游戏截图/图源网络
战斗方式:中土主要还是突出魔法、种族特征;中世纪则是刀剑铠甲(火器) 。 这边影响的往往是在挖游戏的多样性(付费点) 。 常见的往往是围绕着装备、技能 。
仙侠VS武侠
仙侠游戏 , 以仙剑为代表 , 它和武侠的最大差别在于仙剑讲述的轮回 , 因为存在六界 , 所以生死也不过是轮回的事情 , 而武侠讲述的是当今局势下的爱恨情仇 , 即使只是一心想仗剑走天涯 , 也得通过描述人情世故从而体现这个江湖 。

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仙剑(左)武侠(右)
以下是一些对比差异:
人物服饰:就本质来说 , 二者差别细微 , 因为都是古风 。 但仙剑会更多体现出六界所属 , 比如道士、普通人、仙、魔;而武侠虽有门派 , 但更注重于武功 。
美术色调:仙剑风格的色调会更重 , 这样往往会突显环境 , 从而达到不同于现实的感觉;而武侠更多是写实、朴素 。

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【『GameRes游资网』从世界观设计角度谈中土/中世纪、武侠/仙侠游戏的异同】仙剑奇侠传5

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