「360手机卫士」互联网收入下滑,转型政企,股票定增,市场能支撑得起360的野心吗?

「360手机卫士」互联网收入下滑,转型政企,股票定增,市场能支撑得起360的野心吗?
本文插图
投稿来源:螳螂财经
近日 , 证监会核准了360“百亿定增”计划 。
在回归A股后的第三个年头 , 360就获准以非公开发行股票的方式 , 拟募集资金总额不超过107.93亿元 。 在募集方案中 , 360称所募资金主要用于安全研发及基础设施类、商业化产品及服务类两大类别的项目 。
细细研究 , “安全研发及基础设施”、“商业化产品及服务类” , 这两项无论如何都和360这样一个“互联网公司”搭不上边 。
大众印象中一直在做杀毒软件的360现在到底在做什么?回归A股后的360表现又如何?
一、互联网业绩下滑 , 但360仍只是一家互联网公司
去年360交出回归A股后的首份答卷时 , 就有人评价其成绩单不好看 。 但看过2019年财报后 , 不得不说 , 360在2019年的表现还不如2018年 。
2019年财报数据显示 , 360共录得营业收入128.41亿 , 同比下降2.19% , 扣非净利润35.25亿 , 同比上升3.1% 。
相较于2017年360冲刺上市时的亮眼业绩 , 2018年和2019年这两年 , 360的营收、净利润增速双双下滑 , 还首次出现营收负增长的情况 。
「360手机卫士」互联网收入下滑,转型政企,股票定增,市场能支撑得起360的野心吗?
本文插图

曾经想要与腾讯一较高下 , 发起了3Q大战的360 , 已经被腾讯甩开了数个段位 。
“螳螂财经”分析了360近日公布的2019年财报 , 互联网领域仍是360主要收入来源 。 360主要是通过360安全卫士、360手机卫士、360手机助手、360清理大师、360浏览器等免费产品获取用户 , 再打广告、推游戏来获取收入 。 这几部分收入占到了360收入总额的82% 。
然而 , 横向对比来看 , 360的互联网收入却出现了份额、利润双降的局面 。
“螳螂财经”认为 , 360互联网收入大降的原因至少有以下两点:
1、从PC端到手机端 , 360反应迟钝 , 未跟上节奏
曾经 , 360依靠“360安全浏览器”及“360导航” , 几乎霸占了PC端用户的流量入口 , 连腾讯、雅虎这些巨头都难以从360那里抢夺流量 。
流量就是收入 , 流量就是王道 。
然而 , 就像那句被说烂了的话“时代抛弃你时 , 连声招呼也不会打” 。 智能手机普及后 , 人们的上网习惯悄然发生了变化 。 在移动端 , 已经很难见到360的踪影 , 360的各项软件已经不再像PC端那样 , 成为手机的标配 。
PC端遇冷 , 移动端火热 , 在移动端如何占据广告位 , 360仍然没有找到好的打法 。 这也是360互联网广告收入频频下滑的最大原因 。
2019年 , 360占比最大的互联网广告及服务收入和2018年相比 , 降低了5.5个百分点 , 毛利率下降了1.78% 。 相较于2017年 , 则降低了9.43% , 降幅十分明显 。
2、游戏开发不力 , 未能抓住用户
据中国音数协游戏工委统计数据显示 , 2019年全年我国游戏市场实际销售收入达2308.8亿元 , 同比增长7.7% 。
360曾经靠“360游戏大厅”与腾讯、联众分庭抗礼的时代早已一去不复返 。 现在的360在游戏市场“没有名字” 。 2019年 , 360在游戏市场领域才9.57亿 , 仅占零头 , 相比于2018年还有下滑 。
提到360游戏 , 人们似乎想不起任何一款拳头产品 , 这也是360游戏的硬伤 。
360在财报中披露宣布 , 已经与国际知名游戏开发商Wargaming达成战略合作 , 深度联运其旗下的军武端游《坦克世界》和《战舰世界》 。
但是 , “螳螂财经”采访多位不同年龄阶层的游戏玩家 , 他们均认为这两款游戏存在上手难、即时反馈低的缺点 , 而这两项正是快速获得用户的“必杀技” 。 玩家们认为 , 这两款游戏从定位到人群都更偏向于对军事方面有深度爱好的玩家 , 在年轻人群体中的受欢迎度较低 。


推荐阅读