[GPLP犀牛财经]转型成功最佳励志故事:惠程科技的游戏业务持续向上

作者:王骐骥
[GPLP犀牛财经]转型成功最佳励志故事:惠程科技的游戏业务持续向上
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转型游戏业务的惠程科技迎来了新的增长 。
2020年4月29日 , 惠程科技(002168.sz)发布2019年财报显示 , 2019年 , 公司营业收入为10.92亿元 , 净利润为1.34亿元 , 其中游戏业务收入7.84亿元 , 占总营收比重为71.79% 。
与此同时 , 在业绩实现大幅增长的基础上 , 惠程科技还积极回报投资者 , 惠程科技财报显示 , 在报告期内 , 惠程科技还通过集中竞价交易方式回购公司股份1776万股 , 约占目前公司总股本的2.22% , 支付总金额为1.47亿元 。
【[GPLP犀牛财经]转型成功最佳励志故事:惠程科技的游戏业务持续向上】当很多公司面临转型难的时候 , 惠程科技是如何成功转型并且回馈投资者的?
惠程科技的战略转型
惠程科技的财报显示 , 2019年 , 其主要营收主要分为两部分 , 分别为“互联网游戏”和“高端智能制造” 。
其中 , 互联网游戏占其收入的71.79% , 其他部分不足30% , 由此可见 , 互联网游戏业务已成为上市公司主要的收入和利润来源 , 属于上市公司的核心业务 。
不过 , 四年前 , 惠程科技与游戏业务并没有任何关联 。
那么 , 惠程科技是如何成功进军游戏行业的呢?
公开资料显示 , 惠程科技的战略转型始于2017年的一场并购 。
2017年3月 , 深圳惠程发布重大资产收购暨关联交易草案 , 拟斥资19.6亿元现金 , 收购群立世纪55.00%股权及哆可梦77.57%股权 。 其中 , 群立世纪55%股权作价5.78亿元 , 哆可梦77.57%股权作价13.83亿元 。
彼时 , 2016年 , 2016年 , 哆可梦净利润仅为3350.25万元 。
2017年1-11月 , 哆可梦未经审计的营业收入为6.08亿元;实现扣除非经常性损益后归属于母公司所有者的净利润为1.37亿元 。
成功实现收购时的业绩承诺 , 回应了深交所的相关质疑——对于业绩承诺 , 哆可梦曾承诺在2017年~2019年每年实现的净利润分别不低于1.45亿元、1.88亿元和2.45亿元 , 承诺净利润同期增长率分别为333%、30%和30% 。
如今 , 通过三年的努力 , 哆可梦成功完成其当初的承诺 。
据惠程科技财报显示 , 2019年度哆可梦扣非后净利润为2.53亿元 , 业绩承诺完成度达到103.61%;2017年度至2019年度累计实现扣非后净利润总和7.25亿元 , 业绩完成度达到125.43% 。
不过 , 惠程科技在游戏领域的布局并不仅限于哆可梦 , 公开资料显示 , 惠程科技如今还在积极布局独立游戏和海外市场:
比如 , 在独立游戏领域 , 惠程科技正在筹划与游戏头部企业腾讯建立战略联盟 , 加入腾讯扶持独立游戏的“翼计划” , 共同发力独立游戏市场 , 此外 , 惠程科技还投资了专注于数字全产业链营销的新锐游戏发行公司芝士星球 , 进一步加深在中国独立游戏领域的发展 。
此外 , 在游戏出海领域 , 惠程科技还筹划在美国和日本设立全资或者合资游戏研发、发行公司 , 除了将海外优质游戏IP在国内产业化之外 , 还将中国的独立游戏改编成本地语言和受欢迎的模式进行推广 。
显然 , 惠程科技在游戏领域的布局正在加速并且取得了一定成效 , 而作为游戏行业的后期新秀 , 惠程科技还将在云游戏热潮当中成长为游戏行业的一个重要玩家 。
哆可梦推动惠程科技实现可持续增长
作为5G技术的直接受益行业 , 可以说 , 云游戏将在5G带动下获得超速发展 。
对此 , 据中国音数协游戏工委(GPC)在报告中提到 , 未来国内游戏产业链将持续升级 , 5G、云游戏、VR/AR等前沿技术在游戏领域将陆续得以应用并催生更多新型细分板块 。
数据显示 , 在2018年 , 中国云游戏的用户规模仅有0.63亿人 , 而伴随5G网络的普及 , 云游戏用户规模也将实现快速增长 , 在2021年云游戏用户规模有望达到3.73亿人 。


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