#中经e商圈TB#昆仑万维2019年净利12.95亿,受益平台化转型战略
4月26日 , 昆仑万维(300418.SZ)发布2019年年度报告 , 报告期内实现营业收入36.88亿元 , 同比增长3.09%;归属上市公司股东的净利润12.95亿元 , 同比增长28.73%;归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润12.68亿元 , 同比增长33.75%;基本每股收益1.13元 , 拟每10股派发现金红利0.26元(含税) 。 
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业绩的增长 , 得力于昆仑万维在战略上进阶到全球化的平台型公司 , 不但使公司避免了单一业务带来的业绩波动性 , 而且迅速实现了弯道超车 。
同样值得一提的是 , 昆仑万维在互联网和人工智能布局上抢占先机 。 日前 , 昆仑万维携手华宇天宏发起成立规模达30亿元的昆仑互联网智能产业投资基金 , 继续发力 , 布局未来 。
社交网络营收超过游戏营收
以游戏起家 , 通过投资、收购以及数年的发展 , 昆仑万维逐步形成了移动游戏平台(GameArk)、休闲娱乐社交平台(闲徕互娱)、社交平台(Grindr)、投资为主的四大业务矩阵 。
财报显示 , 2019年昆仑万维营业收入36.88亿元 , 98.26%来自于互联网收入 , 其中来自社交网络的收入达到17.12亿元 , 占比46.41% , 超过了网络游戏收入 。
从具体业务来看 , 来自游戏的收入14.86亿元 , 占比40.29% , 较上年同期增长1.91%;来自社交网络的收入达到17.12亿元 , 占比46.41% , 较上年同期下降10.26%;来自网络广告业务的收入4.26亿元 , 占比11.56% , 较上年同期增长177.79%;来自其他业务的收入6402.23万元 , 占比1.74% , 较上年同期增长9.63% 。
可以看出 , 社交网络和游戏收入是昆仑万维最大的收入来源 , 网络广告业务收入也保持了较高的增长速度 。
2019年在游戏业务上 , 昆仑万维新发了多款移动手游 , 重点自研游戏包括《BLEACH境·界-魂之觉醒:死神》《洛奇》《神魔圣域》等 , 重点代理游戏包括《龙之谷M》《部落冲突》《部落冲突:皇室战争》《海岛奇兵》等 。
其中 , 昆仑万维2016年自研原创手游《神魔圣域》在欧美市场仍然表现优异 , 截至报告期末已经创造了13.09亿元收入 , 是目前为止昆仑万维自研手游中贡献收入最多的一款产品 。 由GameArk和盛大游戏合作发行的端游IP改编的精品动作手游《龙之谷M》于报告期内新增上线南美、非洲等市场 , 并继续在繁体区、东南亚、欧美等市场运营 , 报告期内累积收入1.02亿元 。
另外 , 值得一提的是 , 昆仑万维继续拥有《部落冲突》《部落冲突:皇室战争》《海岛奇兵》三款Supercell研发产品的中国内地Android版本的代理权 , 其中《部落冲突》于报告期内贡献2.59亿元收入 。
在APPAnnie发布的2019年度中国厂商出海收入榜单中 , GameArk排名第25位 。
针对游戏业务在2020年的发展规划 , 在自研游戏方面 , 昆仑万维准备继续推进《BLEACH境·界-魂之觉醒:死神》在各个市场的运营;继续推进《洛奇》在港澳台和东南亚的发行 , 同时等待国内游戏版号;通过精细化运营 , 不断延长《神魔圣域》的游戏生命周期;《仙剑奇侠传移动版》在中国内地正式发行 , 计划2020年Q2在港澳台地区发行;面向年轻用户的MMORPG《圣境之塔》以及面向欧美市场的轻度RPG也将于年内正式上线 。 在代理游戏上除了继续代理上述优质游戏外 , 还准备在全球范围内寻找其他优质游戏项目 。
闲徕互娱是昆仑万维旗下的互联网综合娱乐平台 , 产品以棋牌游戏为切入口 , 拟打造完整的泛娱乐化产品生态 。 2019年闲徕互娱共开发完成了53个创新型原创棋牌玩法 。 在商业化方面闲徕互娱通过搭建全新的增值服务和广告平台 , 进一步挖掘用户的商业价值 , 提升用户在线时长和付费欲望 。
2019年2月 , 昆仑万维收购的闲徕互娱剩余35%股权 , 交易完成后持有闲徕互娱100%股权 。 昆仑万维表示 , 在2020年将深挖用户商业价值 , 提升用户ARPU值 。 具体包括通过大数据挖掘进行用户画像分层 , 针对不同层级用户提供个性化服务深挖用户价值;持续打造闲徕互娱的棋牌比赛品牌 , 推动地方棋牌行业的发展 。 丰富棋牌游戏玩法 , 进一步提高用户在线时长 , 增加道具消耗种类;丰富增值、广告、联运等商业化产品的种类和数量 , 扩大覆盖范围 , 提高付费用户转化率 , 进一步提升收入多元结构 。
根据此前的公开信息显示 , 昆仑万维旗下社交业务的重要组成部分包括Grindr和Opera , Grindr是全球最大的亚文化社交平台之一 , 活跃用户主要分布在欧美等发达国家和地区 。 根据昆仑万维此前披露的信息显示 , Grindr的收入主要来自于会员费和广告 。 其中付费用户可以获得更多增值服务 , 如匹配更多社交对象、一次传输多张图片、过滤广告等 。 广告模式包括弹出广告、条幅广告、奖励视频广告等 。
Opera于2018年在美国纳斯达克上市 , 2019年2月 , 昆仑万维以3483.86万美元的价格增持Opera425万份美国存托股份 。 截至2019年年报报告期末 , 昆仑万维持有Opera43.94%股份 。 Opera2019年全年实现营业收入达3.349亿美元 , 同比增长94.4%;实现净利润达6764万美元 , 同比增长46.6% 。 在最新的统计口径中 , Opera出现在投资业务当中 。
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