全息中国移动和微美全息达成合作,和媒体云平台5G全息应用加速落地( 二 )


在长期看来 , 全息AR的使用将大量转向商业 。 在四年里 , 将会有71亿美元投向相关全息AR硬件、内容和服务;有9亿美元将会投向商务 。 根据花旗集团报告 , 到2035年内容和服务的细分市场将增长到8270亿美元 , 而电子商务市场将增长到1兆3000亿美元 。
随着5G全息通讯网络带宽条件变化 , 5G全息应用市场将迎来爆发 , 全息互动娱乐、全息会议、全息发布会等高端应用逐步向全息社交、全息通讯、全息导航、全息家庭应用等方向普及 。 微美全息(WIMI.US)计划基于全息AI人脸识别技术和全息AI人脸换脸技术为核心技术 , 用多个技术创新的系统支持全息云平台服务和5G通讯全息应用 。
全息中国移动和微美全息达成合作,和媒体云平台5G全息应用加速落地
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微美全息(WIMI.US)通过构建多角度拍摄实时建模系统:对采集对象进行全维度的影像扫描 , 实时合成为立体模型 。 六度矩阵式光场系统:多光源综合运用 , 构建全息虚拟影像的成像场 。 双眼视差智能增强系统:采集过程中动态跟踪对象轨迹并调整光线 , 保持双眼差的均衡值 。 多图像动态融合系统:狭窄空间中的多维图像广角采集技术 , 应用于云视小型化全息栈仓 。 全息图像高速处理算法:对图像信息进行极速处理 , 并保证渲染效果 , 处理速率达10GB/秒 。 隐身聚酯光学显像膜:全息成像关键构件 , 让全息影像完美成像显示 。 全息虚拟人物画音重建技术:运用人骨骼动态捕捉 , 图像实时渲染 , 语音识别技术 , 声音模拟技术呈现虚拟人 。 全息云平台:覆盖全国的影像采集和还原 , 具有数据存储、影像还原、全息社交属性的交互平台 。 微美通过以上系统组合构建起完整的5G全息通讯应用平台 , 以支持各种线上终端和个人设备应用 , 同时拓展全息社交通讯、全息家庭互动、全息明星互动、全息在线教育、全息在线会议等各种主流5G全息应用 。
VR/AR是新一代信息技术相互融合的产物 , 过去的VR/AR产品因为带宽和延时的因素可以导致渲染能力不足、互动体验不强和终端移动性差等痛点问题 , 一直是遏制行业发展的最大的一块短板 。 高质量VR/AR业务对带宽、时延要求非常高 , 例如对于VR来说 , 要达到非常好的用户体验 , 需要的带宽要达到1000Mbps以上 , 延时要达到小于2ms的级别 , 而对于AR来说要达到不错的用户体验也需要200Mbps带宽以上和5ms以下的延时 , 这在4G时代是没有办法实现的 , 唯有5G能满足这样的高速传输能力 。
5G落地后第一场景应用将加速VR/AR发展 , 中国市场增速将高于全球 。 因此 , 在5G的加持下 , VR/AR等沉浸式游戏场景的通信传输短板将被弥补 , 预计沉浸式游戏的VR/AR商用将加速 。 根据中国信息通信院的研究 , 全球虚拟现实产业规模接近千亿元人民币 , 2017-2022年均复合增长率有望超过70% , 而根据Greenlight预测 , 2020年全球虚拟现实产业规模将超过2000亿元 , 其中VR市场1600亿元 , AR市场450亿元 。 此外对于中国市场来说 , 根据IDC最新发布的《IDC全球增强与虚拟现实支出指南》 , 至2023年中国AR/VR市场支出规模将达到652.1亿美元 , 较2019年的预测(65.3亿美元)有显著增长 。 同时2018-2023年年复合年增长率(CAGR)将达到84.6% , 高于全球市场78.3%的增长率 。
全息通讯需要通过多种技术糅合来实现 , 用户在拥有镜头和麦克风组成的特制相机前进行通话 , 镜头将用户转换成数字图像进行联网传输 , 而在接收方那一端 , 则是通过激光投影仪将画面投射在特制的水蒸气屏幕上 , 从而实现3D画面的呈现 。 在这个实现过程中 , 需要5G高速传输技术、全息、AR、激光投影等多种技术的紧密配合 , 需要面对的困难可不是一两句话能概括的 。
5G技术为全息投影视频通话解决了大麻烦 。 要实现全息投影视频通话最主要的困难就是延迟 , 玩游戏的小伙伴都知道网络延迟越低操作越流畅 , 同样的 , 全息投影视频通话要求更高——网络延时要低于5毫秒 , 这样画面才会流畅 , 5G网络的高速低延时的优势恰好可以满足这个要求 。


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