动漫风云榜《峡谷风云榜》今天不聊东方,来聊聊你为什么不愿意去了解东方
北京联盟_本文原题:《峡谷风云榜》今天不聊东方 , 来聊聊你为什么不愿意去了解东方
《峡谷风云榜》今天不聊东方 , 来聊聊你为什么不愿意去了解东方
“在夹缝中生长的绝美乐章”
东方是什么?
每年你都会听见这类问题 。
其实关于东方的介绍 , 很多华丽的辞藻是多余的 。
譬如 , 对于绝大多数对东方不甚了解的人 , 你只需要告诉他“东方是日本三大同人奇迹之一”就足以;或者 , 带他去看看Comike会场 , 给他看看那些成排成列卖着东方同人物的摊位和长长的人龙;再或者在bilibili的搜索栏中输入“东方”二字 , 敲击回车 , 让他看看那一眼望不到头的形形色色的东方同人作品……诸如此类的方法 , 还有很多 。
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所以 “东方是什么”的回答其实很简单——一个由太田顺也(zun)创作出的纵版飞行弹幕射击游戏(STG)系列的同人游戏 。
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如果只是回答最正统的本作的话 , 这样的回答便足够了 。
那么今天为什么我还要聊东方呢?是因为东方不仅仅代表着这游戏本身 , 游戏背后的一些东西更值得我们去深思:游戏音乐、华丽无双的弹幕、人物、剧情、背景设定 。 沉迷于这一切的人们不仅是消费者 , 更是生产者 。
东方的魅力与其同人创作的大潮密不可分 。
今天 , 就让我们走进这个瑰丽庞杂的世界 , 从最开始说起 , 来感受一下它独特的魅力 。
对每一个刚刚接触东方系列的新人来说 , 他们最先接触到的 , 就是百十号形形色色的少女 。 在幻想乡这片神奇的土地上 , 人类、妖怪、精灵、神明、鬼 , 甚至是吸血鬼不死人 。 各式各样角色鲜明的人物共同生活着 。 这些角色并没有因人物的众多而变得脸谱化甚至千篇一律 。 与之相反的 , 每一个东方角色身上所携带的属性 , 往往是其他作品所望尘莫及的 。
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(东方人都不一定能做得出来的连线题)
这一切的原因 , 自然是原作者zun恰到好处的留白 。 各种含糊暧昧的说法以及等待补完的设定 , 反而激起了大量东方爱好者的创作欲望 。 海量的同人作品和梗 , 让不了解东方的人也能在角色身上感受到东方的乐趣 , 同样也赋予了这些角色生命力 , 仿佛他们真的活在这个世界 。 这也是东方最大的魅力所在 。
对于广大东方创作者来说 , 东方里的角色固然有着自己固定的性格 , 但也并不是说就不能改变 。
在原作中 , 蕾米莉亚是一个威严满满的吸血鬼大小姐 , 但在大部分的同人作品中 , 蕾米莉亚的形象并没有拘泥于这一个单一的设定 , 而是多种多样 。 时而娇小可爱 , 时而威严满满 , 时而充满“暴力倾向” , 时而有会展现出自己身为好姐姐的一面 。
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(画师:HAM id=923358)
正是这样复杂又多变的性格 , 让东方中的人物不再只是一个扁平化的人设 , 而成为了一个个真正有血有肉的角色 。 正是这些充满了独特个性的角色 , 组成了我们所看到的幻想乡
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(东方非想天则的选人界面)
她们之中有完美潇洒的女仆长 , 也有滑稽贪睡却时不时会变得较真的门番 , 有自认为自己是幻想乡最强的冰之妖精 , 也有跑的比谁都快的天狗采访人员 , 有剑术无双也喜欢做菜的庭师 , 也有忘记了自己前半生记忆只求冥界花开的幽灵 , 有豪气无双酷爱喝酒的贵族 , 也有住在云端之上却也忍不住想入非非的天人少女 。
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