动漫风云榜《峡谷风云榜》今天不聊东方,来聊聊你为什么不愿意去了解东方( 二 )


而无论怎么介绍 , 最后都绕不过这个系列的两位主角——博丽灵梦与雾雨魔理沙 。
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(画师:minusT id=76062895)
这两位少女在幻想乡中解决异变 , 平息事端的故事便是大部分东方游戏的剧情了 。 这样的故事 , 说复杂也不复杂 , 作为一款容量不超过400M的游戏的背景故事来说 , 已经足够了 。
不过在这些简单的剧情背后 , 却往往流露出了许多更加深层甚至曲折的东西 。
在东方红魔馆中 , 最后我们要面对的boss蕾米莉亚斯卡雷特大小姐的能力是所谓的“操纵命运” 。 这种能力 , 在游戏中不是什么逆天的战斗力 , 在故事中也不是什么重要的线索 。 你甚至只能在二设中感受“无意中操控命运的能力” 。 但是 , 作为一作游戏的最后boss , 她的能力绝对不可能是zun在喝醉酒之后随便写下的 。
在心理学上 , 一个人的行为必然是他内心世界的映射 , 甚至在潜意识中都会泄露出一个人的情绪或想法 。 而蕾米莉亚的能力 , 或许就是zun若有若无的 , 对所谓“命运”的思考 。
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(画师:晩杯あきら id=1282409)
在剧情中 , 魔法使和巫女发现天空变成了红色 , 凭着直觉和观察一路杀到红魔馆 。 并殴打了异变的罪魁祸首——年幼的吸血鬼 。 一个故事告一段落 , 可喜可贺 。
然而在回家的路上 , 一个思绪闪过巫女的脑中 。
“魔理沙 , 我们真的解决了这次异变吗?”
“当然了 , 天空不是恢复了吗?而且元凶也伏法了哦 。 ”
“那么 , 你认为是什么力量驱使我们解决这次异变的呢?”
“当然是靠我的正义感和力量啦 。 当然你的直觉也稍微发挥了点作用 。 ”
“是这样吗?”
【动漫风云榜《峡谷风云榜》今天不聊东方,来聊聊你为什么不愿意去了解东方】“你在说什么怪话啊 。 ”
“我是说 , 那个吸血鬼不是说会无意间改变别人的命运吗?有没有可能是她在用能力操控我们出门解决异变?一步步接近她?”
“不知道哦 , 要不要回去再把她打一顿问个清楚?”
世界上最细思恐极的事情 , 就是你感觉自己的所作所为都是别人的剧本 。 比如著名的“缸中之脑”问题 。
众所周知 , 人的感受来源于神经和大脑 。 一个是传感器 , 一个是处理器 。 如果把你的大脑装进一个水缸中 , 用人工神经连接 。 并且模拟出足以乱真的环境和感受 。 视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉 。 在虚拟的世界中你能跑能跳 , 能正常感受时空和质量——就像你现在的感受一样 。 你该如何分辨自己是真的有自由的意志 , 还是被命运玩弄的大脑呢?
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这些问题ZUN真的思考过吗?没人知道 。 但我可以认定ZUN在寻找“有趣的元素”时 , 或许会无意识的把他的思维碎片的融合进去 。 总之 , 这可能是ZUN借蕾米的设定给人们展现的第一个思考:人应当如何与命运相处 。
作为整个东方系列的灵魂所在——音乐——在帮助观众理解剧情 , 塑造人物上 , 都起到了非常重要的作用 。 音乐的创作其实就是灵魂的创作 , 当作者在创作音乐的同时 , 总是会自然而然的带入自己的感情 。
当观众欣赏这些音乐时 , 作者想要传达的思想感情就会不由自主地流进观众的心田 。 对于一款飞行弹幕游戏来说 , 玩家最先感受到的往往不是人物或者剧情 , 而是每一个关卡中的BGM 。
每一部东方的作品往往都由六个关卡和一个隐藏关卡组成 , 每一个关卡都会有“道中曲”和“boss曲”两首不同的曲目 , 有时甚至更多 。 这些曲目有的明快;有的空灵;有的有着大气的和风;有的却又充满了西方的韵律;有的听起来像遥远的空谷传响;有的听起来又像是邻家孩童的窃窃私语 。 每一首曲子都不只是乐曲而已 , 它们就像一座座桥梁 , 构建起了每一个人与这些作品之间的连接 。


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