喵游姬谁才是真正的动作游戏之王?鬼泣5?只狼?都不是( 二 )


早期E3以击败破戒僧为主要目标
4:伤害数值
忍龙的敌人伤害数值其实并不高 , 主要是靠着高智能AI的一套连招来打伤害 , 更像是格斗游戏 。 而只狼的伤害数值 , 那就很变态了 , 很普通的1-2刀就能砍死你 。 所以只要你不贪刀 , 稳打稳扎 , 想通关其实并不难 。
也许有人喜欢这种如履薄冰的感觉 , 但其实设计这样的游戏是非常容易的 , 是很落后的难度设计形式 , 本该是淘汰了的东西 , 如果不是恶魔之魂那年年度游戏拿下黑马 , 恶魔之魂会被遗忘在历史中 , 黑暗之魂 , 只狼等更不会出现 。
它本是一个游戏设计失误的产物 , 却在羊群效应下产生了意外的反响 , 就干脆一条路走到黑了 , 我相信制作者当初应该都没想到这游戏会火的 。 宫崎老贼应该也清楚知道问题所在 , 所以才在只狼里面大幅改进了很多东西 , 使它更像是动作游戏 。
喵游姬谁才是真正的动作游戏之王?鬼泣5?只狼?都不是
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来一张只狼酷酷壁纸吧 , 我知道你们喜欢
5:场景设计(魂学家们 , 请放下刀 。 )
在场景设计上面 , 忍龙就远不如只狼了 , 只狼的场景设计真的十分巧妙 , 各个场景相互串联 , 比如在牛头前有一段区域 , 我们可以找到一个熄灭的火堆 , 如果你四处看一圈 , 你会发现头顶有一截没有放下来的梯子 。 我们可以在后面的流程中 , 从其他地方放下梯子 , 这就变成了一条捷径 。
这种设计方式直接影响了玩家探索区域的方式 , 你会下意识地记住这些有关道具 , 有关场景物品的位置 , 不自觉的会在头脑里绘出一副场景地图 , 同时玩家也会认为换一条路走 , 肯定也会有不少奖励等着自己 。
游戏鼓励你去进行探索 , 每次你放下一处梯子 , 或者推开一扇大门时 , 你总会有种豁然开朗的激动感 。 而忍龙就没有使人有一种想探索的欲望 , 打完这波敌人 , 迅速就会进入下一段场景 。 这一点上 , 只狼真是强的不是一点半点 。
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真正意义上的忍龙2
结语:
综上所述 , 对比了忍龙和只狼 , 我们可以总结出 , 忍龙在于不同难度敌人配合不同 , 连招不同设计精巧 , 让新手磨练下技术也能通忍犬或普通难度 , 超忍难度就只有高手和极具耐心的玩家才能挑战了 , 更加符合动作游戏的设定 。
而只狼每个敌人都有自己的弱点 , 不同的敌人有不同的战斗方式 , 你要去研究 , 然后各个击破 , 难在背板 , 更像是RPG游戏元素 。
看看众多主播 , 大多都是爬墙杀等邪道打法 , 打斗上面只有一招格挡 , 其他技能都很鸡肋 , 你能把一个只有格挡的游戏称作为动作游戏吗?所以只狼目前应该还是划分到有着RPG元素的动作冒险分类里为宜 , TGA2019的最佳动作冒险这一奖项对于只狼来说 , 其实是实至名归的 。


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