游戏毒瘤小六如何让你的游戏触及更多玩家?提升游戏世界真实性的6个技巧( 二 )

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“虽然问题不大 , 不过我的忠告是要想清楚你需要什么样的主题层来让游戏世界变得更加真实——这也是我提出的层级方法的原因 。 大多数游戏都会需要一些真实的地理环境 , 比如地形地貌 , 但也许你并不需要 。
“所以 , 你必须认真思考 , 为了游戏的体验和叙事 , 游戏世界的最基本结构应该是什么样的 。 如果你走到了这一步 , 你就可以思考是否要增加额外的层次来提升视觉效果、增加环境的吸引力 , 但在满足最基本的真实化需求之前 , 我不会去考虑这些 。 ”
依赖地图和语言
你可能觉得这个建议很普通 , 但是地图和语言确实是让游戏世界具备真实感的关键部分 。
“我认为我们之中的大多数人都是从JRRTolkien那里获得灵感的 , ”Edwards说 。 “他在构建《魔戒》世界时利用了自己出色的语言创造能力创造出了精灵语、矮人语 , 然后他以此为核心 , 发展出相关的文化 , 让这个虚构世界充满生机 。 ”
《模拟人生》也是一个语言促使游戏世界变得更加真实的优秀例子 , Simlish就是原创语言 。 虽然它听上去有点像是在胡乱叨叨 , 但其实是有逻辑的 , TechRadar上的这篇文章(https://www.techradar.com/uk/news/simlish-how-an-improv-game-turned-into-the-most-recognisable-language-in-gaming)就做了详细介绍 。 正是这一切让玩家感觉自己的角色是宏大宇宙中的一部分 。

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这并不是说你每开发一个新游戏就要创造一门新的语言 , 但是你可以通过使用一种特定的表达方式、方言或者口音来创造一种归属感 。 Tolkien通过地图来呈现游戏的环境地理 , 进一步增强了这种归属感 , 这也是奇幻小说中常见的一种手法 。
“奇幻小说经常会出现地图 , 通常是为了增强虚拟世界的真实感 。 我们对地图的反应是很真实的 , 把它们看成是一种在实际探索和研究中使用的工具 。 所以对很多作者来说 , 创造地图就等于是在告诉玩家‘我去过这个地方 , 你们即将看到的故事基本上就是我在那里的所见所闻 。 ’
“这种使用地图的方式往往会让人产生一种真实感——如果没有地图来呈现这个世界或者相关的背景知识 , 你是不会有这种感觉的 , 这很有趣 。 ”
创造文化元素
游戏世界真实感的另一个来源就是文化元素 , Edwards表示这本质上就是一个“编东西”的过程 。
“概念设计阶段已经过去了 , 现在团队中的各位创意人员准备着大刀阔斧 。 但在这个阶段经常会出现的情况是人们创作过头和/或他们不加思考地设计环境 , 把各种东西都扔进去——实物、符号、旗帜 。 他们只是把这个世界打扮得漂漂亮亮 , 让它看起来很有生活气息 。 ”
然而 , 如果你想让你的游戏世界更有一体化、真实的感觉 , 那么你需要认真思考一下该怎么进行填充 。
“对待创意不能偷懒 , ”Edwards说道 。 “你创造东西应该是带有目的的 , 而不是仅仅因为这个东西你会做 。 所以 , 当你创造出一个东西 , 打算把它扔进游戏世界里时 , 你需要思考一下它为什么要出现在环境中?有什么意义?它跟叙事、还有其它正在发展的东西有什么关联?并不是所有东西都必须与玩家有直接关系 , 但它被创造仍应该是有原因的 , 而不是因为你试图快速完成某个主管给你的任务清单 。 ”
她还指出团队中的应该有人去向设计师们提出这些问题 。
“应该有人问他们:它有什么意义?为什么要把它放在这?你的想法是什么?并不是说要你质疑每一件事 , 我想表达的是 , 有时候有这种meta方面的质疑可以起到帮助作用 , 不仅是让创作者们退一步审视他们的创造 , 也是让他们在之后的创作中提醒自己 。 ”
确保逻辑的一致性
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