游戏毒瘤小六如何让你的游戏触及更多玩家?提升游戏世界真实性的6个技巧( 三 )


你不仅要确保文化元素对游戏世界是有意义的 , 这所有的一切都要跟这个宇宙的设定保持一致 。
“我们拥有一套逻辑规则 , 这个世界中的所有东西都要遵循它 , ”Edwards说 。 “为什么这很重要?因为即使是在Tolkien宇宙中 , 他很大程度上还是沿用了现实世界的规则——比如重力、地形地貌学以及水文学 。 就算他往叙事里添加新的东西——比如说魔法 , 魔法的施展方式还是保持了逻辑上的一致性 。 只有特定的人才能使用魔法 , 并且只能在特定的时间、特定动机下使用这种能力 。
“这些就是规则 , 不管你的游戏是奇幻类还是猎奇类 , 游戏中的东西都应该跟逻辑规则保持在同一棵树上 。 我们要确保在创作的时候 , 无论是我们的叙事意图、体验 , 还是游戏内容 , 都不存在矛盾之处 。 ”
游戏毒瘤小六如何让你的游戏触及更多玩家?提升游戏世界真实性的6个技巧
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Edwards以2005年Rare开发的游戏Kameo为例进行讲解 , 这是个完全虚构的宇宙 , 与我们的世界毫无关系 , 但游戏中出现了不少类似于基督教十字架的符号 。 当Edwards询问说它们有什么意义时 , 设计师说这是坟墓标记 。
“有意思的是 , Kameo宇宙中是不存在基督教的 , 那为什么游戏中的人还会使用木制十字架?这一点都说不通啊 。 那时 , 设计师给我的回答是:‘不然我还能怎么标?’我就说设计个符合Kameo宇宙设定的坟墓标记如何?”
暗示复杂系统
为了暗示你游戏世界的系统复杂性 , 你需要在角色、地点和建筑之间创造联系 , 你可以在不完整刻画宇宙的情况下让玩家了解这些知识 。
游戏毒瘤小六如何让你的游戏触及更多玩家?提升游戏世界真实性的6个技巧
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“很多游戏叙事都是利用这种方法来制造出游戏世界的宏大之感 , ”Edwards说 。 “有些东西你不必介绍得很全面或者深入探讨 , 但你必须创造联系 。 这样一来你就可以在不用实际创造庞大宇宙的情况下制造出这种氛围 。 ”
你只需要让玩家跟游戏中涉及到背景设定的某本书或者物品互动 。 Edwards拿《光环》做实例讲解:在战斗过程中让玩家了解设定概念 。
“你在这个场景中跑来跑去 , 可以看见这些先行者(游戏中的一个外星种族)留下的建筑——我记得当时有很多人都觉得这个环状建筑的故事非常感兴趣 。 它为什么会在这里?这些人都是谁?从游戏的主线叙事中 , 你很难了解到先行者到底是谁 , 这个环状建筑发生过什么事 , 但是游戏中有一种名为终端机的东西 , 玩家跟它们互动就会弹出一个屏幕 , 告诉你一些关于这个世界的背景知识 。
“所以只需要这一个动作:点击 , 玩家就能获得背景资料 , 游戏世界的叙事格局突然之间就变大了 。 你不需要设计一个全新的关卡 , 不需要额外设计一些角色 , 你只需要创造一个小窗户 , 让玩家窥到更广阔宇宙的一片风景 。 ”
原作者:MarieDealessandri
原译文:
【游戏毒瘤小六如何让你的游戏触及更多玩家?提升游戏世界真实性的6个技巧】https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-03-26-six-ways-to-improve-your-world-building


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