『』虚幻引擎5全球首秀:专为新主机+AMD架构优化、无需光追硬件

就在刚刚 , Epic Games正式宣布了面向新一代游戏主机的“虚幻引擎5”(Unreal Engine 5) , 并放出了一段预览视频和一组渲染图 。
Epic Games声称 ,虚幻引擎5的目标是在游戏中获得可媲美电影CG动画、真实生活的照片级画质(每次都这么说) , 但同时在开发流程上兼顾实际性 , 提供高效率的开发工具、内容库 。
本次公开的演示片段名为“ Lumen in the Land of Nanite” , 同时官方还提供了一段官方技术人员解说+中文字幕的解读视频 。
演示DEMO运行于索尼PS5 , 当然也会支持微软Xbox Series X , 而两台主机都基于AMD RDNA 2图形架构 , 对于未来的AMD显卡自然也是极大的利好 。
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借此演示 , Epic Games公布了新引擎的两项新技术 ,一个叫“Nanite” , 虚拟微多边形几何技术 , 可以让开发人员创造穷尽人眼视力的丰富几何细节 。有了它 , 包含数以亿计的多边形的影视级美术作品 , 都可以直接导入虚幻引擎 。
Nanite几何体可以实时流送和缩放 , 因此开发人员不需要再纠结多边形数量的多寡、多边形内存的消耗 , 以及绘制的次数 , 也不用再通过法线贴图实现细节 , 或者手动编辑细节等级 。画面质量不会再有丝毫损失 。
为了使用Nanite几何体技术创建巨型场景 , 开发团队大量使用了Quixel MegaScans素材库 , 后者拥有成百上千万多边形的影视级对象 。
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另一个是“Lumen” , 全动态全局光照解决方案 , 能够对场景和光照变化做出实时反应 , 而且不需要专门的光线追踪硬件 。
它能在宏大而精细的场景中 , 渲染间接镜面反射 , 以及可以无限反弹的漫反射 , 从毫米级到都能游刃有余 。
设计师可以使用Lumen创建出更动态的场景 , 例如改变白天的日照角度 , 打开手电 , 或在天花板上开个洞 , 系统都会根据情况调整间接光照 。
今后 , 开发人员在虚幻编辑器中移动了光源之后 , 不需要再等待光照贴图重新绘制完成 , 也不需要再编辑光照贴图UV , 而且光照效果将和在主机上运行游戏时保持完全一致 。
此外 ,Chaos物理与破坏系统、Niagara VFX、卷积混响、环境立体声渲染等这些虚幻引擎4已有的技术 , 都将得到延续 。
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日前发布的虚幻引擎4.25版本已经支持索尼PS5、微软Xbox Series X 。
虚幻引擎5将在2021年初发布预览版 , 2021年晚些时候发布正式版 , 支持PS5、Xbox Series X、PS4、Xbox One、PC、Mac、iOS、Android等全平台 。
同时 , Eipc Games正在设计向下兼容功能 , 支持先行在虚幻引擎4中开发游戏 , 然后适时移植到虚幻引擎5 , 比如PS5、Xbox Series X发布之后 , 虚幻引擎4开发的《堡垒之夜》就会先行登陆 , 2021年中再升级到虚幻引擎5 。
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