游戏「虚幻引擎5」首秀就刷爆全球,虚拟?现实?傻傻分不清,网友:白嫖14万美元

鱼羊 边策 十三 发自 凹非寺
量子位 报道 | 公众号 QbitAI
探险记录片?电影CG画面?
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不 , 这是你很快就能真的玩上的游戏场景 。
这推门的一瞬间 , 虚拟?现实?真有点傻傻分不清楚了 。
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岩石的细节 , 是酱婶的:
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光影的流转 , 是实时的:
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建筑的细节 , 让人顿失语言能力 , 只剩两个字——** 。
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难怪游戏爱好者们纷纷尖叫:“这才是真正的次时代啊!”“这根本就是电影吧!”
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带来这一爆炸级Demo的 , 是虚幻引擎5 。
演示视频 , 则是在PlayStation 5上实时运行的效果 。
惊艳效果的背后 , 当然是黑科技的加持 。
据虚幻引擎官方介绍 , 这一次升级 , 他们带来了两大全新核心技术:
动态全局光照——Lumen;
真正的虚拟几何体——Nanite 。
就连Xbox老大Phil Spencer和市场总监Aaron Greenberg , 也对此盛赞 , 表示无比期待 。
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「虚幻引擎5」的黑科技
一般来说 , 我们看到的大部分特效模型 , 都是用Quixel的Megascan资源构建的 , 但是Epic用的可不是它的游戏版本 , 而是通常只用在电影里的影视版本 。
也就是说 , 未来的游戏 , 将用电影特效般的资源打造 。
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到底有多夸张呢?游戏里每个资源都用一百万个三角面 , 而每一帧游戏里都有超过十亿个三角形 。
虚幻5的Nanite , 可以将其无损压缩到两千万个 , 完成对这些三角形的渲染 。
我们眼里的游戏画面是这样的:
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而在游戏开发者眼里 , 是这样的 , 游戏中的素材都是由三角形拼接而成 , 因为三角形太多太小 , 看起来像噪点:
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Nanite还可以做到对三角形的像素级展示 , 阴影也能精确到像素级 。
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游戏里的光照也是动态的 , 还会有多次反射的计算 。 如果只计算一次 , 游戏画面里的阴影部分就会一片黑暗 , 计算多次后 , 后面的岩壁也能被看清了 。
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如果移动光源 , 光线反射效果也将随之动态变化 。
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虚幻5加入大量新功能对流体进行模拟 , 比如人物脚下的水体 。
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Chaos(混沌)物理系统模拟落下的石头以及围巾布料的飘动 。
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游戏中任何光源都可以随时移动 , 这不仅会带来光影的变化 , 也会和场景中的物体发生互动 , 比如光照会赶走虫子 。


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