游戏「虚幻引擎5」首秀就刷爆全球,虚拟?现实?傻傻分不清,网友:白嫖14万美元( 二 )

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超大场景中的细节没有缩水 , 在虚幻5的演示中 , 女主角进入的神庙有500多个雕像 , 每个雕像都有3300多万个三角形 , 细节展示无遗 。 
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有了Nanite , 你就可以无限使用多边形 , 而有了Lumen , 你就有了全动态的光照 。 
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这一切不仅在封闭场景中 , 即使在广阔的开放场景里 , 依旧有精确的光影效果 。 
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害怕这些场景太吃资源跑不动?Epic表示 , 这些光影效果都不需要支持光线追踪的硬件 , 老黄已哭晕 。
虚幻引擎5不仅支持次世代主机 , 还支持现世代主机(PS4、Xbox One、Switch)、PC、Mac、Android、iOS 。
由于支持大量多边形的贴图 , 对这让3A游戏加载海量数据(603138,股吧)场景有了可能 , 次世代高速SSD有了大用场 , 索粉终于扬眉吐气 。
因为PS5的GPU性能明显落后于Xbox Series X , 索尼只能重点宣传SSD的读写性能 , 现在虚幻5的出现真是拉了索尼一把 , 次世代游戏机平台发展更有看头了 。
谁打造了虚幻引擎5?
如此炸天的虚幻引擎5 , 背后的团队是一个叫做Epic Games的公司 。 
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其前身为Epic MegaGames , 成立于1991年 , 八年后(1999年)正式更名为Epic Games 。
Epic Games可以说是近十年来 , 最负盛名的游戏制作团队之一 , 主要是因为旗下最为畅销的《战争机器》系列 。
2011年 , 发售的《战争机器3》得到了业界的广泛好评 。 
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团队研发的虚幻引擎 (Unreal Engine)系列也颇负盛名 。
「虚幻引擎3」为无数的游戏制作团队所采用 , 而第四代虚幻引擎也已经打造完成 。 每一代虚幻引擎都拥有完整功能的图形绘制 , 声音处理功能 。
Epic Games公司核心成员包括:首席程序师Tim Sweeney , 和游戏策划师Cliff Bleszinski , 还有在2003年被任命为公司艺术总监的Jerry O’Flaherty , 和在Epic Games卡里总部的顶级程序员Laurent Delayen 。 
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值得一提的是 , Epic Games公司背后 , 还有游戏领域的扛把子腾讯 。
早在2012年7月 , 腾讯就以3.3亿美元收购EpicGames已发行股本48.4%的股份 , 让EpicGames成为腾讯集团的联营公司 , 并且腾讯有权在EpicGames董事会提名董事 。
只是在此之前 , 腾讯低调 , 腾讯不说 。
网友评价:好像白嫖了14万美元
正如视频中 Epic Games 图形技术总监 Brian Karis, 和美术总监Jerome Platteaux 所介绍 , 早在几年前他们便有一个设想 , 希望能够推动美术与实时图形向前发展 。
而此次提出的 Lumen 和 Nanite, 便很好的攻克了上述的两大难题:
做游戏时 , 不必再受“游戏世界需静态”的束缚 , 同时还能以更快的速度来迭代;
对美工来说也是利好消息 , 以后还不必再考虑多边形的数量、绘制调用次数和内存占用等问题 , 可以直接使用影视级资源 , 并将它们直接导入引擎 。
网友直呼:美工工作量可以减少60%了!
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也有网友赞叹Epic Games“不仅技术NB , 而且还良心” , “免费给我们用” 。
【游戏「虚幻引擎5」首秀就刷爆全球 , 虚拟?现实?傻傻分不清 , 网友:白嫖14万美元】(这条评论最后一句是个瓜)
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