游戏茶馆TB那么游戏引擎哪家强?,虚幻5引擎震撼公布( 二 )

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虽然夜光引擎迄今为止只做了《FF15》一款游戏 , 不过作为主打开放世界的游戏引擎 , 像是大场面的渲染 , 光污染严重的粒子特效 , 水面的光影 , 地面物件的丰富程度都是可圈可点的 。 然而游戏引擎本身不完善 , 使用起来过于复杂 , 以及引擎自身的入不敷出 , 都导致这款引擎短时间内难以有起色 。 至于什么时候 , 我们能再次看到由它制作的游戏 , 恐怕是有生之年吧 。

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《战地》系列的祖传寒霜引擎
提到“美国鹅厂”EA , 就不得不提旗下最知名的射击游戏《战地》 。 作为《战地》系列的祖传引擎 , “寒霜”可以说是见证了该系列的崛起和衰落 。 得益于寒霜引擎在大地图上的超强表现力 , 《战地》的画面无论是在近景的光影细节上 , 还是整体大场面的恢弘程度上 , 都比其他同类游戏高出了不止一个层次 。 而完善的可破坏效果 , 又与战争这个主题相得益彰 。 尤其是《战地1》 , 寒霜引擎的优势被发挥到了极致 。 逼真的画质 , 真实的光影 , 随时扬起的沙尘 , 泥泞的水坑 , 让玩家仿佛真的置身于一战当中 。

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不过有意思的是 , 就在EA给自家游戏都来一份“寒霜全家桶”的时候 , 这个看似十全十美的引擎却翻了车 。 从《质量效应:仙女座》的人物BUG , 到《圣歌》的画质缩水 , 归根结底 , 就是除了本部的DICE工作室外 , 其他的工作室用起来并不顺手 。 要知道 , 当初寒霜引擎就是DICE为了给《战地2》量身打造的 , 再加上这么多年的不断磨合 , 自然用起来得心应手 。 考虑到去年大火的《星球大战绝地:陨落的武士团》已经开始使用虚幻引擎 , EA想要用“寒霜引擎”统一自家游戏的计划 , 可能是要告吹了 。
不会数“3”的起源引擎
说起Source起源引擎 , 可能大多数玩家都不会陌生 。 以《半条命》系列发家的V社 , 当年就是靠着这款引擎做出的游戏一鸣惊人 。 起源引擎最大的优势在于结合了尖端的人物动画 , 先进的AI、真实的物理解析 , 以着色器为基础的画面渲染 , 以及高度扩展的开发环境 。 此外 , 游戏异常完美的优化也着实让其他游戏厂商羡慕 。 高配置的玩家可以得到更好的画质享受 , 低配置的玩家也不用抱着“老爷机”看PPT 。

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不过 , 最近几年 , 起源引擎制作的游戏并不是很多 。 除了V社自家的《CS:GO》《Dota2》之外 , 也只有《史利丹的寓言》、《盖瑞模拟器》等少数游戏公司使用了该款引擎 。 究其原因 , 可能是这款引擎的上限并不是那么高 。 《CS:GO》考虑到竞技性 , 因此画质要求并不是很高 , 这可以理解 。 然而 , 即使更新了起源2.0的《Dota2》即便是在画面表现力上 , 也不过是中规中矩 。 当然 , 考虑到G胖这么长时间都不数3了 , 应该有足够的时间来为引擎升级换代 。 因此 , 下一款由起源引擎开发的游戏究竟表现如何 , 还是值得期待的 。
结语
除了上述提到的游戏引擎外 , 像是《刺客信条》所使用的Anvil引擎;《使命召唤》系列所使用的IW引擎 , 《老滚5》使用的Creation引擎 , 都各具特色 , 给玩家留下了深刻印象 。
【游戏茶馆TB那么游戏引擎哪家强?,虚幻5引擎震撼公布】而随着虚幻5引擎的面世 , 整个游戏产业又会迎来新一轮的洗牌 。 究竟各个游戏引擎在未来能带给我们怎样的惊喜 , 一起拭目以待 。
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