游戏日报它有无限可能,回合制游戏真成古董了?都是云玩家的偏见

小游君是位回合策略类游戏的发烧友 , 不过经常在玩这类游戏时听到朋友的吐槽 , “回合制太没意思了”、“这么老旧的玩法你还在玩呀?”……相信不少喜欢这类游戏的朋友也都听过类似的话吧?其实这些人根本没体会到其中的精髓和核心 , 小游君现在就要以最近新玩到的《梦幻新诛仙》手游为例 , 反驳一下云玩家的偏见 。
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回合制策略并不是很多人以为的那种简单的“你打我一下 , 我打你一下” , 讲究的是博弈 , 就像下棋一样 , 有布局有计划地规划每一回合的操作 。 《梦幻新诛仙》手游在继承传统回合制战斗的优点的同时 , 还加入了更多变数……小游君记得在打草庙村的恶蛟时 , 从伤害和血量上看 , 感觉恶蛟这里得卡关 , 结果发现 , 因为有悬崖的存在 , 恶蛟的小怪可以采用击退的形式直接秒杀 。
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更有趣的是 , 《梦幻新诛仙》手游的战斗中 , 还存在走位这一说法 , 靠着走位来使自己进入更合适的操作位置(我真玩的回合制?) 。 对了 , 还有中途加人的操作 , 在战斗的第二轮进入战斗 , 这就可以藏一手杀手锏或者保命底牌在手里 , 套路又变多了 。
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【游戏日报它有无限可能,回合制游戏真成古董了?都是云玩家的偏见】除此之外 , 《梦幻新诛仙》手游的元素对战斗也有很大的影响 。 最开始小游君并不知道有这种设定 , 是在打BOSS时被它突然控制翻车后才发现的 , 水加冰系法术会因为冰冻的关系造成控制效果 , 局势就这么被突然扭转了 。
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之后小游君研究了出了更多元素搭配 , 比如水加雷电会因为导电的关系造成额外麻痹伤害 , 水加火会造成额外蒸汽伤害 , 灼烧地面范围会因为风而变得更大等等 。 玩儿个游戏还要研究下物理化学知识 , 小游君就好奇了 , 要是对阵的两边都在水里 , 那用雷属性的技能是不是连自己人都要误伤了?痛击我队友 , 想想看都觉得很刺激!
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可以看到 , 《梦幻新诛仙》手游给回合制战斗带来了无限可能 , 因为是即时性战斗 , 所以将地形、元素啥的都用上了 , 是不是以后可能连场景里的物品都能变成战斗的帮手?比如战斗时我不攻击对手本体 , 而是攻击其身后的房屋 , 然后房屋垮塌后把对手埋掉?
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战斗方面变得无限可能的同时 , 《梦幻新诛仙》手游在游戏整体的画面和休闲玩法方面也与以前的回合制游戏有很大不同 , 整体画面精致程度和建模细节上堪比MMO游戏 , 休闲玩法上也注重高自由度 。
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在看到《梦幻新诛仙》手游后 , 不知道大家还会不会对回合制游戏产生偏见 , 其实这类游戏的发展空间还有很多 , 大家也可以跟小游君一样 , 在游戏里约起来 , 去亲自感受回合制游戏的精髓 。


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