躺鸡萌妹仅仅是吃豆人+炸弹人?我在《怪蛋迷宫》里回味了半部红白机

5月14日(昨日) , 像素地牢类手游《怪蛋迷宫》于TapTap独家上线 , 这款来自凉屋的吃豆人游戏上线当天获得Tap编辑首页力荐的同时也一并斩获诸多玩家的好评 。
躺鸡萌妹仅仅是吃豆人+炸弹人?我在《怪蛋迷宫》里回味了半部红白机
文章图片
5月14日下午数据
“炸弹吃豆人勇闯Roguelike地牢” , 在《怪蛋迷宫》的一句话简介里炸弹人、吃豆人、Roguelike地牢三个大标签瞬间吸引了不少玩家:凉屋拿手Roguelike与红白机游戏的有机融合 , 当代独立游戏与童年经典回忆的相互碰撞 , 让见了的玩家无一不想点开回味一把 , 同时它也用评分向我们证明了其内容上无穷的魅力——不愧是“良屋” 。
凉屋游戏:早年也吃过“骗氪”的大亏
提到凉屋 , 就不得不聊聊铁粉们对它的另一种写法——“良屋游戏” , 没错就是“良心”的“良” 。
凉屋的游戏理念就是做有节操有创意就能赚钱的好产品 , 有心的玩家也能在他们招聘的宣传口号中也能清楚的体会到这点:“如果你对探索新玩法感兴趣 , 在乎游戏质量 , 想做点令自己骄傲的原创性产品……”
躺鸡萌妹仅仅是吃豆人+炸弹人?我在《怪蛋迷宫》里回味了半部红白机
文章图片
《元气骑士》、《你行你上》、《方块冒险》、《暴走砖块》等数款优秀游戏让凉屋在独立游戏圈内名声大噪 , 似乎在这种“凉屋出品 , 必属精品”的光环下新游戏斩获GooglePlay或AppStore的首推早已不足为奇 。 不过没有谁是一帆风顺的 , 在众人称赞的良心背后 , 凉屋游戏也吃过“骗氪”的亏 。
“骗氪”公司的起源与失败卡内基梅隆大学读本 , 斯坦福大学读研 , 暴雪、工业光魔的实习经历……2011年 , 一个拥有如此高光硅谷背景的男人放弃了国外望眼欲穿的生活 , 同年研究生毕业后选择回国并一头扎进了国内互联网创业的大潮流 。 就此 , “五人一猫”的凉屋前身正式成立了 。
躺鸡萌妹仅仅是吃豆人+炸弹人?我在《怪蛋迷宫》里回味了半部红白机
文章图片
起初“凉屋”只是做应用开发 , 做了一段时间没感觉才转过来做游戏 。 转型为做游戏时 , 他们将枪口对准了氪金卡牌 , 毕竟创业就是要赚钱的 , 想办法让玩家氪金买牌就行了 。 然而创业终究还是创业 , 再光鲜的履历、再厚实的专业基础也掩盖不了商业认知的短板 , 同当下国人中一批又一批做游戏创业的应届毕业生一样 , 急于求成的纯粹理想主义终是要走向灭亡 。
2014年底 , 随着最后一款氪金卡牌走入低谷 , “凉屋”也宣布凉凉 。
做“有态度”的游戏在一次采访中 , 李泽阳阐述了他眼中海内外游戏人创作态度的差异:“他们价值观本身是很正向的 , 并且技术积累也很丰富 , 很多人都是从业了十年以上出来做独立游戏的 。 反观国内则是应届生或者是仅三五年工作经验的人在创业做独立游戏 。 ”
对比美国游戏人和中国游戏人的区别 , 李泽阳的团队在经过一番理性的思考后 , 他们决定开始做“有态度”的游戏 , 做价值观上能让自己认可的游戏 。 于是 , 2015年凉屋游戏工作室重新创立 , 且在接下来很长一段时间内都保持着“五人一猫”的风格 。
躺鸡萌妹仅仅是吃豆人+炸弹人?我在《怪蛋迷宫》里回味了半部红白机
文章图片
凉屋游戏眼中的自己
这种“有态度”除了体现在我们直观感受到的绘画风格和良心作品之外 , 在一路上升中保持小规模工作室也是他们的态度之一 。
在暴雪工作期间 , 李泽阳并不喜欢这种“分工明细”的生产方式 , 这很难保证个人思路的完整表达而且资金上也支撑不住 。 所以凉屋一直保持其小规模且青睐跨专业人才 , 只要你想法足够出彩就能立项开工 。 参与者少可以大量减少立项者在制作过程中出现的妥协 , 保证个人想法的完整表达是凉屋能将小规模游戏工作室的优势发挥到极致的根本原因 。
【躺鸡萌妹仅仅是吃豆人+炸弹人?我在《怪蛋迷宫》里回味了半部红白机】融入半部红白机 , 把Roguelike元素发挥到极致


推荐阅读