躺鸡萌妹仅仅是吃豆人+炸弹人?我在《怪蛋迷宫》里回味了半部红白机( 二 )
如果你去搜索“Roguelike是什么?” , 会有人告诉你:Roguelike是角色扮演游戏(RPG)的一个子类(Roguelike-RPG) , 二十世纪八十年代初 , 由MichaelToy和GlennWichman两位软件工程师共同在UNIX系统上开发……罗里吧嗦几千字也没看懂 。

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Roguelike原理示意图
其实早在2018年初 , AppStore编辑老师就对一篇关于“什么是Roguelike”的文章做了一句话精炼 , 用通俗易懂的语言让我们了解了什么是Roguelike——随机过程、失败惩罚以及……再来一盘 。
看了看隔壁《元气骑士》 , 愈加坚信凉屋已经成为我国当下Roguelike地牢的标杆 , 《怪蛋迷宫》更是将“随机过程”发挥到极致 。 在继承了《元气骑士》随机迷宫、大量道具的基础上 , 《怪蛋迷宫》的战斗/获胜方式也结合红白机加入了各种“新姿势” 。

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《怪蛋迷宫》的基本玩法是炸弹人打怪(非BOSS关可以不打)和吃豆人过关 , 看似无聊的游戏用它的彩蛋在玩家的心里开了个风口 , 儿时关于红白机的回忆一股脑的涌了出来:
比如当你吃到道具“变身坦克”时 , 真的是变成了当时NAMCOT(南梦宫的原名)那部《BattleCity(原版的坦克大战)》里两个长履带+一个带“棍”(炮口)六边形的坦克样式 , 并借此可以攻击怪物、破坏砖块刷道具 。 此外《气球大战》、《俄罗斯方块》等多款经典游戏在特殊房间中也都能找到它们的踪迹 。
“雪人”道具的效果是可以变成雪人将敌人冰冻 , 而游戏中冰冻后将敌人推出去的那一瞬间 , 这个眼里揉着沙子的年轻人终于止不住了泪水……

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接广告宣传是游戏开发者的一种获利方式 , 虽然开发者要吃饭的这无可厚非 , 但这弹一个那插一条免不了会让玩家觉得烦 , 而《怪蛋迷宫》的做法反倒让人觉得有一丝温馨:当你在游戏中失败选择点击看广告复活时 , 它会让你立刻继续游戏并弹出这条弹幕——游戏结束后播放广告 。
相比于市面上先看广告才能玩游戏的设定 , 凉屋更为玩家考虑也更明白什么才是主体 , 把游戏真正做成了游戏而不是播放广告的工具 。 这也正贯彻了凉屋重新创立时的游戏理念:做“有态度”的游戏 , 做价值观上能让自己认可的游戏 。

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细心的玩家会发现 , 猫总是能以各种方式存在于凉屋的游戏中 , 成为一种光荣传统的同时似乎也代表着凉屋“有态度”的初心未改 。
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