A9VG《地心深处》评测:开启一段合作与探索巧妙结合的挖矿生涯
在电子游戏发展的历程里 , 通过彼此之间相互协作完成一个个难关 , 一直有着一种特别的魔力 , 在看似简单得框架里往往暗藏了很多需要彼此通过一些合力的方式来挑战的元素 , 这也是让很多玩家很容易沉迷于这种游玩方式的原因之一 。 在经历了为期两年的测试后 , 有这样一款游戏将探索、射击以及冒险协作进行了一次有趣的结合 , 在本作中并没有什么严苛的条件 , 你可能更多的是需要通过挖掘和一些不一样的套路攻略每一个关卡 , 多样的机制相互围绕营造出了一种闭环的游玩方式 , 这就是今天试玩的这款《地心深处》 。

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地心深处|DeepRockGalactic
【A9VG《地心深处》评测:开启一段合作与探索巧妙结合的挖矿生涯】开发商:GhostShipGames
发行商:CoffeeStainPublishing
发售日:2020年5月13日(EA阶段结束)
平台:XboxOne、PC
属性:合作、挖矿、冒险
本文以PC版为准 。
《地心深处》并没有什么严格的剧情设定 , 在游戏中玩家将扮演一名穿梭于各个星球的矮人 , 你将就职于一个宇宙矿业公司 , 前往不同的星球地下进行探索 , 寻找掩埋在地底的资源 , 当然 , 不同的地底也会有不一样的生态变化 , 你所要做的就是在严苛的生存环境中将这些矿物带回地面 , 进而升级自己的装备逐渐将矿业公司发展壮大 。 区别于如今比较普遍的组队探险游戏 , 在很多作品中顺手完成的资源收集在本作中成为了最为核心的玩法 , 几乎一切任务和流程都是以收集作为主旨 , 在选择任务的界面系统会明确地指出当前任务所要去收集的物品 , 随着流程的推进后续还会演化出诸如“击杀”、“营救”等多种新的目标 , 不过在大体的游玩机制上和前者并没有太多的区别 。

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摆放这些多样机制的就是游戏中最为主要的地图系统 , 游戏的任务推进会通过一张地图以区域的形式进行划分 , 随着完成度的提高区域会逐渐解锁 , 当选择了一个任务后便可以开始一场全新的矿洞旅行了 。 不过区域的限制势必意味着如果但以纯关卡的形式展现 , 一来特色会失去很多 , 二来玩家也会随着游玩的深入逐渐失去兴趣 , 在本作中制作组通过引入了一种完全随机生成地图的形式去尝试化解重复游玩所带来的疲劳感 , 随机的程度大到即使反复选择一张图也很难遇到相同的结构 , 对于迷宫探索的这种形式这极大地完善了整体的耐玩程度 。 虽说是一个洞穴 , 但实际上本作所呈现的更像是一个立体化的迷宫 , 无论是悬崖峭壁还是深坑坚石 , 在本作中你都有可能遇到 , 这种随机生成的模板确实还蛮令人惊叹的 。

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进入矿洞后 , 玩家需要跟随屏幕上方的指示在地图中寻找对应的回收资源 , 除了告知玩家这次任务的目的以外 , 游戏便不会再有任何的提示 , 你所要做的就是不断地挖掘 , 直到找到你的目标 。 既然是挖矿 , 那么“挖”自然占据了最为重要的位置 , 除了对应职业的功能装备外 , 玩家所能仰赖的就是手中那把不大不小的十字镐 , 比较令人以外的是 , 本作的十字镐无论是敲击时的反馈 , 还是在进行穿墙等动作时的效率都意外地不错 , 你很少会出现需要面对一堵墙长时间挖掘的情况 。 利用十字镐你几乎可以前往地图中的任何位置 。

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当完成了资源的收集后便可以通过呼叫返回舱逃离这个凶险的地下世界 , 当呼叫了返回舱后 , 玩家就需要跟随着自己的伙伴“矿骡”撤退 , 矿骡会在沿途放置一些撤退的标记 , 在限定的时间内到达返回舱即宣告任务完成 , 当然在这期间还会出现大量的敌人来干扰你 , 并且如果你没能成功跟随矿骡行进 , 那么只能自己另找一条出路逃到返回舱 , 基于这种高自由挖掘的机制 , 另开辟出一条道路返回也并非不可能 , 就是相比跟随矿骡的流程 , 这样可能会显得更加紧张但也是非常的刺激 。
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