新华每日电讯近2亿中小学生上网激增,有的用成人账号玩游戏( 二 )


当前 , 网络上出现了诸多游戏账号租号平台 , 玩家可以一小时2元至数十元的价格租到一个账号 。 很多游戏账号平台都没有用户实名认证的机制 , 未成年人可以用零花钱在这些平台租赁账号打游戏 , 一些账号甚至皮肤、装备等都很齐全 , 对青少年很有吸引力 。
此外 , 一些关于“未成年人游戏申诉”的黑色产业链也开始浮现 。 一方面 , 恶意申诉给企业带来挑战 。 腾讯未成年人游戏主动服务负责人陶金介绍 , 据不完全统计 , 平均每天接到超20起成年人借未成年人游戏消费之名的恶意申诉 , 占用了合理申诉用户的服务资源 。
更需关注的是 , 还有一些不法分子打着帮家长申请游戏退款的旗号 , 以“中间商”的名义 , 从游戏消费退款中牟利 , 一些家长由于不了解游戏退费规则 , 轻信了所谓的“代理” , 需要给他们不菲的“辛苦费” 。
陶金提醒 , 腾讯客户服务不涉及费用收取 , 请勿轻信外界“代申诉未成年人游戏退款” , 避免造成个人隐私信息泄露和财产损失 。
新华每日电讯近2亿中小学生上网激增,有的用成人账号玩游戏
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未成年人防沉迷系统“漏洞”还需要不断修复
数据显示 , 2019年我国未成年网民规模为1.75亿 , 互联网普及率达到93.1% , 未成年网民中利用互联网进行学习的比例为89.6% , 玩游戏的比例为61.0% 。
作为网络原住民的青少年不仅将互联网作为一种工具 , 更将使用互联网作为一种生活方式 。 面对来势汹涌的网络浪潮和技术变革趋势 , 看似难以招架的家长还能做些什么?政府、企业等又可以为构建一个有利于青少年成长的环境贡献什么力量?
“我与家长之间不是代沟 , 而是天堑 。 ”在一些青少年的眼中 , 在面对玩游戏等问题 , 他们之间似乎有着不可调和的矛盾 。 “游戏的问题归根结底还是教育的问题 , 尤其是家庭教育的问题 。 ”孙宏艳说 , 家长需要从观念上对游戏进行转变 , 并对教育方式进行转变 。
“对青少年而言 , 游戏不仅是一种娱乐方式 , 还是一种社交方式 。 ”中国青少年研究中心少年儿童研究所的研究显示 , 在中小学生的现实交往中 , 他们非常乐于通过游戏来表现自己的玩家身份和对网络游戏文化的了解 , 并由此体验到群体归属感 。 专家认为 , 青少年的这种社交需求不可忽略 。
那么 , 什么样的教育模式更能够让青少年不至于沉溺于网络虚拟中呢?《中小学生网络游戏的认知、态度、行为研究报告》介绍 , 父母与孩子亲密程度越高 , 越关心理解孩子 , 孩子更能认识到网络游戏的负面影响 , 更少地在游戏中花费开销 , 而对孩子溺爱、冷漠或控制欲较强家庭的孩子都更容易出现喜欢打游戏、玩游戏时间过长等情况 。
从未成年人防沉迷系统来讲 , 这一系统的社会“漏洞”还需要不断修复 。 首先 , 越来越多的游戏正在被接入到防沉迷系统中 , 5月底前 , 腾讯游戏80款移动游戏将接入防沉迷新规 , 与此同时微信小游戏和QQ小游戏也已接入健康系统 。
此外 , 将防沉迷工作“前置”也正在成为一种趋势 。 OPPO、小米等手机开始置入游戏防沉迷系统 , 操作系统能自带成长保护的功能 。 此外 , 中国广泛使用的游戏开发平台Unity也宣布 , 联手腾讯游戏共同推出防沉迷系统开发工具 , 让广大中国游戏开发者能够更简单、更快速地在游戏开发阶段应用防沉迷系统 。
2018年 , 教育部、国家卫健委等部委联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》 , 要求“严禁学生将个人手机、平板电脑等电子产品带入课堂 , 带入学校的要进行统一保管” 。 调查显示 , 81.9%的未成年人所在学校不允许学生带手机进校 。
网络空间作为家庭、学校、社会等现实世界的延展 , 已经成为未成年人成长中密不可分的一部分 。 此次新冠肺炎疫情防控中 , 停课不停学出现的一些问题 , 一定程度上暴露出部分未成年人在网络素养上的短板 。 共青团中央维护青少年权益部发布的报告建议 , 将上网技能、安全防护、信息甄别等作为青少年网络素养教育的必修课 。


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