黄忠:王者荣耀:米莱狄不只偷塔,几点细节提升伤害,国服看了直呼内行( 二 )


在常规对局中 , 场上同时存在的仆从数量不得超过5个 , 否则便会按顺序自动引爆最早出现的机械仆从 。
⑵一技能 关键词:消耗、减速
米莱狄一技能相比仆从来说有些鸡肋 , 这个技能本身伤害不高 , 所以通常用来对线消耗或补充伤害 , 其突出特点在于可以分裂 , 分裂状态下的攻击命中同一个敌人时会触发50%减速 。 之所以说这个技能比较鸡肋 , 还有一点是因为这个沿直线释放的技能比较“死板” , 只攻击路径上的敌人 , 对于视野之外的敌人并不会进行攻击 , 自然也就不会获得敌方视野 。
⑶二技能 关键词:核心输出
米莱狄的被动通过击杀目标刷新仆从 , 而2技能则是主动召唤 , 在技能指向标落定位置召唤两个仆从 , 落地瞬间造成法术伤害 , 在经过一秒的短暂延迟后自动激活同时攻击附近目标 。 机械仆从自动攻击我敌方单位的优先级是英雄→小兵(距离最近)→防御塔 。
2机能的存在补足了被动的缺陷 , 当没有足够的目标让米莱狄击杀 , 也可以主动释放仆从增加伤害 。 但要注意 , 米莱狄的二技能从释放仆从到仆从进入攻击状态有一秒的延迟 , 所以最好随时在身边部署3~4个机械仆从 , 这样在遭到敌人近身时能够依靠仆从快速反击 。
⑷三技能 关键词:控制、伤害结算、增益
米莱狄的大招客观来说并不是一个合格的输出技能 , 但却是一个非常强大的的辅助性技能 , 主要有以下三种能力:

  1. 控制:锁定目标后会触发晕眩 , 随后造成减速 , 是非常有效的反打手段 , 而且也能够很完美的辅助队友 。
  2. 伤害结算:大招持续期间米莱狄对目标的技能伤害、普攻伤害、仆从伤害所造成的伤害总和 , 在结束期间会以30%的比例进行结算 , 因此也可以将大招视作一个强化类伤害技能 。
  3. 增益buff:大招开启后 , 一定范围内的仆从攻击、移速获得100%强化 。
  4. 对防御塔生效:米莱狄的大招可以作用到防御塔上 , 大招持续期间防御塔造成的伤害公告这也是米莱狄中后期短短几秒钟便能成推掉一座塔的原因 。
⑸技能连招:22(提前召唤仆从)→3212
利用2技能与被动的衔接形成一组独立的伤害体系 , 再利用大招与一技能提升爆发伤害 , 具体的做法是:先通过提前释放二技能或清线、击杀边缘野怪的方式召唤仆从 , 看到敌人后直接套大招 , 随后所有技能一股脑往上丢 。 这里一个非常重要的前提是:要想提升伤害你的伤害 , 务必要提前获取一定数量的机械仆从才能开打 , 否则临时召唤仆从根本打不出多少伤害 。
三、对线/团战思路首先打开设置--补刀键

开局:米莱狄是一位主打线上的英雄 , 得益于机械仆从的存在以及被动消灭目标获得仆从刷新的机制 , 让她在对线期鲜有对手 。 前期主要以清线为主 , 利用线权压制对手 , 等敌人疲于清线 。 你已经可以去支援或骚扰别人了;当然你也可以选择死磕线上 , 一旦敌方中单离开中路 , 便是你推塔的好时机 。
如图 , 敌方中单去了下路支援 , 中一塔瞬间告破:
前期:4级后米莱狄可以视情况支援优势局 , 一方面清完线可以帮助己方一路队友建立优势;另一方面也是为了保持自己的推塔节奏 。 无论是优先推掉哪一路 , 对于米莱狄来说都是一个好消息 , 外塔的丢失直接影响半个野区的资源 , 解放上下两路的同时还压缩了敌方中单的发育环境 , 而后无论是选择换线还是赖线 , 都有更高的成长空间 。
中期:此时由于防御塔丢失的关系 , 双方更多地会聚集在中路进行混斗 。 中期米莱狄的输出依旧无法独当一面 , 所以最合适的做法还是继续发育、推线、辅助队友夺取野区资源 。 一旦爆发团队 , 一定要第一时间赶过去 , 但如果距离过远也可以选择继续推进直至破掉二塔 , 敌方势必不会放任不管 , 毕竟这还是一款推塔游戏 。


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