VR 西部世界IP正式亮相520发布会 网易影核的精品IP游戏战略再升级( 二 )


但不可否认的是,VR游戏的整个体验时间是在相对短,它暂时还无法做到传统单机游戏一次长达上百小时的游戏体验。那如何在短时间内提供给用户一个好故事?IP成为重要的选择方向。
VR 西部世界IP正式亮相520发布会 网易影核的精品IP游戏战略再升级
文章图片
而《Westworld:Awakening》的到来,可以说是一种趋势的到来。从整个游戏市场层面来看,2019年IP改编游戏始终占据游戏市场六成以上份额,市场收入也具备持续增长的潜力。新生的VR游戏此前受限于技术和市场口碑,对于IP改编一直都慎之又慎。西部世界、奎迪、半条命等IP游戏的出现,是VR依托于IP尝试强化游戏影响力的开始,提升用户对产品的识别和认知力,口碑营销逐渐成为VR市场获取用户的重要方式之一。
【内容驱动产业 协同共创的生态池】
自2018年8月,网易正式与Survios合作,引入《Raw Data》、多人跑酷类VR游戏《Sprint Vector》、音乐混合创造类VR游戏《Electronauts》、擂台竞技类VR游戏《Creed:荣耀擂台》等,其中《节奏空间》的诞生与国内的发布,为VR游戏从业者提供了全新的研发思路——通过优化游戏核心玩法和提升游戏体验的方式获得了市场和行业的双重赞誉。截止到目前为止,网易影核已经有5款VR游戏正式对外发行。而《Westworld:Awakening》作为网易影核的新推出的VR大作,将精品IP注入VR游戏市场,一样希望通过优质内容得到大众的关注,更是通过VR游戏的IP化策略去反复刺激和激活国内VR沉浸体验市场,有内容去吸引用户,用好内容去留存用户。
VR 西部世界IP正式亮相520发布会 网易影核的精品IP游戏战略再升级
文章图片
于此同时,随着VR行业的大空间体验和沉浸式电竞热点的发酵,人机交互方式日益趋向自然化。《节奏空间》、《Creed:荣耀擂台》等凸显出的竞技性、体育性与当下电竞有着极好的契合点。对于影核而言,希望看到VR游戏产业也可以从游戏端开始,让自己成为最优质的游戏提供商,提供更多作品,同时结合自身资源,打造全民赛事,结合合作伙伴共同推进复购率和用户回流提升,通过用户习惯的培养,使用户增加对VR硬件的需求,加速硬件的普及化,促进更多优质内容的提供,培养和提升用户本身的习惯。
VR和手游端游不一样,VR是战略考虑,短期不以盈利为主。我们看到硬件公司都在推新品,但是没有内容却缺乏大厂去推动,而产业并不是单靠硬件就能推动的,而网易影核愿意去做这样的大投入。技术的进步,硬件的普及,内容的优化,体验的升级,商业模式的革新,为VR游戏的起飞奠定了基础,而这也是网易影核为搭建国内VR生态圈一直在做的。
作者:VRの酱
【以上内容转自“93913网”,不代表本网站观点。 如需转载请取得93913网站许可,如有侵权请联系删除。】
 


推荐阅读