「」原创 微软Alex Kipman:谈论AR现状和未来,并推HoloLens 2 5G适配器
前不久 , 青亭网曾报道微软今年的MR开发者大会选择在自家VR社交平台《AltspaceVR》中举行 , 在这场会议中 , 有着“HoloLens之父”称号的Alex Kipman发表了对于未来AR眼镜的一些看法 。此外 , 还宣布HoloLens 2将通过USB适配器获得5G网络支持 。
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Kipman表示:对于VR和AR眼镜 , 每个人希望能获得更多沉浸感和舒适感 , 但这两件事其实是冲突的 。首先 , 沉浸感好的设备通常体积也更大 , 另一方面 , 如果对舒适性进行优化 , 可能又会牺牲硬件性能 。不过 , 我们并不会停止解决这个难题 。
他还指出 , 为消费者设计优质的产品将会是最大的挑战 , 好的沉浸感不只是受FOV决定 , 其实HoloLens 2的50°FOV(斜对角)可能对于C端市场已经足够 。此外 , AR的交互和画质也需要得到提升 , 而且还需要思考如何更方便使用 , 被更多人接受 , 应用场景足够吸引人等 。
总之 , 微软对于C端AR有更长远的规划 , 只是目前技术还未成熟 , 因为还有许多问题待解决 。
同时 , Kipman还表示:佩戴舒适性不仅是AR面临的问题 , 也是阻碍VR在C端市场发展的一大难题 。的确 , 尽管Oculus Quest在C端市场销量喜人 , 但还未达到更大的规模 , 一方面可能也和头显重量分布不均而压脸等问题有关 , 而且很多人无法忍受VR会带来的眩晕感 。
至于5G , 这种更快速的网络可能会部分解决AR/VR面临的舒适性和性能的冲突 , 比如通过远程渲染和计算将硬件任务放在云端 , 以此来降低AR头显体积 , 保持足够强大的性能 。尽管如此Kipman还是强调 , HoloLens 3将依然支持离线工作 , 而不是通过5G串流 。这是因为 , 解决5G串流中XR应用运行的延迟问题 , 依然是一大挑战 。
【「」原创 微软Alex Kipman:谈论AR现状和未来,并推HoloLens 2 5G适配器】接下来 , Kipman表示:微软的AR布局将同时在已经成熟的市场和发展中的市场 , 而不是孤注一掷 。而更长远的计划是(可能会是三十多年后) , 会将5G用于远程渲染 , 并形成AR串流生态 。
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