明星游戏学学学历史上的今天:《瘟疫公司》(05-26)

2012:《瘟疫公司》
【明星游戏学学学历史上的今天:《瘟疫公司》(05-26)】《瘟疫公司》是一款由NdemicCreations开发的移动平台策略游戏 , 于2012年5月26日首先登陆iOS平台 。 游戏的目的非常简单 , 就是扮演瘟疫病毒传遍世界 , 从而毁灭人类 。 尽管体量不大 , 界面简单 , 这款游戏却和设定之内的病毒一样征服了世界:游戏至今已逾千万次下载 , 2012年当年是美国下载次数排名15的iPhone游戏 。 因为这一成功 , NdemicCreations也成为了成功的独立开发者故事的主人公 。 2014年2月 , 《瘟疫公司:进化》(PlagueInc:Evolved)登陆Steam , 2015年登陆PS4 , XboxOne 。
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灵感来自于2008年Flash游戏Pandemic2 , 游戏的反人类背景是特色之一 。 但真正让游戏得以流行的还是整个游戏的真实性:为了这一点 , 游戏使用了传染病模型来进行架构 , 由此达成的疾病传播让人信服 。 在机制之上的表现层次同样强调真实 , 采用了上帝视角的画面 , 虽然只是可以称得上简陋的世界地图 , 但疾病快速流行并且肆虐的景象与热点新闻的对比 , 真实到令人心惊 。 玩家通过游戏得出的结论也一定程度符合真实 。
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因此 , 尽管以反人类作为背景 , 《瘟疫公司》实际上并不是一个强调扭曲心理或者恶俗趣味的游戏 , 开发者曾受到美国疾病控制与预防中心邀请 , 做了类似《瘟疫公司》的游戏如何教育公众的演讲 , 中心也认为游戏“使用了一条非传统路线来提高公众对流行病学、疾病传播和流行疾病信息的意识” 。 而这一切离开游戏系统构筑的真实性是几乎不可能达到的 。
当然 , 作为一款游戏 , 《瘟疫公司》最成功的地方还是在于 , 这无论如何都是一款本身就很有趣的策略游戏 , 虽然并不复杂 , 却具有一定策略深度;这一点 , 在移动平台声画表现相对有限的2012年尤为突出 , 《瘟疫公司》凭借核心系统与其他设定(新闻系统、随机事件等)的结合成为赢家 。
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除此之外 , 游戏还有一些小乐趣 , 比如为病毒命名 , 虽然只是个小系统 , 但是非常受玩家欢迎 , 以至于知乎上有一个“玩《瘟疫公司》给病毒取什么名字”的问题 。
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