游戏智库原来大家都不着急,放眼国内布局云游戏的厂商( 二 )


三大运营商
当5G网络为国内厂商带去了云游戏发展的可能 , 国内三大运营商也纷纷抓紧进场 。 中国移动方面 , 在2019年6月25日对外发布“5G+计划” , 并推出了5G云游戏平台——“咪咕快游” 。 5G+计划涵盖三个部分 , 分别是5G云游戏、5G云VR以及5G云电竞三个板块 。
游戏智库原来大家都不着急,放眼国内布局云游戏的厂商
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2019年5月 , 中国联通推出了小沃“沃家云游”平台 , 并在技术上有了全新的进展 , 与中兴、腾讯5G团队联合设计了多种满足互联网业务商用实际需求的切片激活方式 。
中国电信方面 , 2020年5月16日 , 中国电信在线发布天翼云游戏“飞云”平台 , 正式宣布向游戏产业链合作伙伴提供游戏开发测试、游戏云化适配、游戏内容发行、游戏运营支撑、游戏产业资本对接等各类生态合作服务 。 云游戏内容方面 , 支持《新神魔大陆》《拳皇14》《侍魂晓》《世界汽车拉力锦标赛6》《生生不息》等产品 。
运营商的参与主要在于优势使然 , 一方面 , 借助5G网络下的MEC、切片网络等技术 , 运营商可以实现云游戏的差异化QoS保障 , 形成对互联网竞品的体验优势 。 另一方面 , 运营商自有的IDC、带宽等资源储备还可大大降低云游戏的运营成本 , 进一步为自身带来成本优势 。
游戏智库原来大家都不着急,放眼国内布局云游戏的厂商
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上述就是当前国内云游戏市场头部厂商的大体布局 , 与云业务擅长的厂商展开合作 , 弥补自身不足 , 手中的游戏内容多为将当下正在运营的游戏 , 将其进行云化处理 , 填充自己的产品库 。 看得出 , 整体打法略显保守 , 与国外的激进正相反 。
国内云游戏如此发展其实是必然 , 相比国外的先进技术 , 国内的确有所欠缺 。 不过云游戏是未来趋势 , 近些年 , 越来越多的数据机构和行业相关人士肯定云游戏的发展前景 , 5G走在路上之后 , 这种前景就变得更为清晰 。
首先是技术方面 , 云游戏技术一方面在于云引擎 , 另一方面在于云服务器 , 相比于单个服务器 , 云服务器承载玩家量级更高 , 云游戏在广义上创造的文化、内容、生态价值将进一步提升;其次是即点即玩 , 玩家能够以很轻便的形式玩到更为新颖、优质的游戏 , 这种影响很难用言语去估计 , 但不可否认商业价值极高;第三是全新的交互方式 , 很多中外厂商都设想了“玩家能够在观看直播的时候加入其中、借由云技术 , 在家中还原电竞现场观赛感觉”等操作 , 如此交互将颠覆现有的很多业务;第四、内容形式的变革 , 云游戏的本质是传输视频信号 , 简言之只要能够看视频 , 就可以运行云游戏;另外 , 云游戏的成熟将颠覆当前互联网产业的现有格局 , 如游戏视频平台 , 游戏直播平台、短视频平台都是云游戏可以开展业务的场景 。
【游戏智库原来大家都不着急,放眼国内布局云游戏的厂商】如此 , 国内布局云游戏的当前基调就确定了 , 即云游戏技术不在精 , 但是要有 。
国外之所以突飞猛进 , 在于他们在云业务领域已经深耕多年 , 他们希望成为时势的创造者 , 进而吃到最直接最庞大的一波利润 , 为此就需要拿出更好的技术 , 呈现更好的产品 , 做到独领风骚 。
当然 , 激进只是其中一种策略 。 在2019年12月腾讯云媒体开放日云游戏专场上 , 腾讯研究院研究员俞点曾表示 , 国外云游戏领域内大厂呈现出4种竞争模式 , 一是内容主导型 , IP强悍、内容生产能力强 , 但渠道和技术一般 , 如Valve、EA;二是战略辅助型 , 进行相应的投入 , 为产业带去辅助化的发展 , 如索尼、因特尔;三是技术主导型 , 掌握底层技术的人 , 如亚马逊、英伟达等;四是全面发展型 , 如谷歌、微软 。 当前的激进者无非是谷歌和英伟达 , 很多厂商还是在审时度势 。


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