游戏智库原来大家都不着急,放眼国内布局云游戏的厂商( 三 )


游戏智库原来大家都不着急,放眼国内布局云游戏的厂商
文章图片
反观国内 , 用上述模式去套用并不准确 , 况且国内各厂商给予的前景也并不明朗 。 这或许和当下国内云游戏环境有关 。 由于国外云游戏对国内市场无法造成直接冲击 , 国内厂商更多要做的是等时势 , 无需进行过为激进的研发和布局 , 只需要在云时代到来的时候保证自己拥有一套成熟的产业链和产品 , 保证不会被时代所抛弃 , 获取自己能够得到的利润和市场份额即可 。
为此 , 国内厂商需要做到技术上紧跟时代趋势 , 有能力者可以通过技术创新占得先机;产品方面先放置自家产品测试效果 , 填充产品库 , 而后通过合作取得其他游戏使用权 , 广撒网 , 尽可能的做到覆盖更多用户的需求 。
腾讯视频云业务总经理李郁韬此前在解释云游戏产出比的时候曾说过 , 就目前来看 , 没有厂商尝试在云游戏平台上从头开发一款全新的游戏 , 绝大部分是将已有游戏向云游戏领域迁移试水 。 去做云原生游戏 , 是基本商业模型跑通之后方才考虑的事情 。 概括起来说 , 未雨绸缪总没错 , 等待风口 , 先布局再说 。
平心而论 , 云游戏梦想成真 , 将为游戏行业带来核心的颠覆和变化 , 届时 , 云游戏将成为游戏产业竞争的关键阵地 , 谁能占领这片阵地 , 便能够把握国内游戏产业的命脉 。 但不可否认的是 , 云游戏看似前景广阔 , 但未来仍一片迷茫 。 Newzoo的云游戏研究报告也曾指出 , 2在短期的3-5年内 , 云游戏用户 , 尤其是付费用户的增速难以呈现爆发式的增长 , 这也就意味着深度涉足其中的厂商需要面临长期且巨大的资本投入 。 目前中国的厂商们更倾向于提升技术、充足产品线 , 而非是盲目、冒进 , 这也是国内云游戏市场呈现当下现状的主要原因 。


推荐阅读