手游矩阵|怎样让游戏化繁为简?,在打造出大成之作前
_本文原题为:在打造出大成之作前 , 怎样让游戏化繁为简?
本由AlessandroPintus原文发布于Gamasutra , 手游矩阵编译整理 。
当你制作一款游戏时 , 必须设定明确的目标 , 例如讲述一个有意义的故事、让玩家沉浸其中 , 或者以一种有趣的方式讨论某个话题 。 如果你已经拥有明确的目标和主题 , 那么 , 游戏设计的方方面面都必须巩固这些支柱 。 你需要问自己:“故事需要这吗?” , “这能否让游戏主题和故事变得更清晰?” , “这项机制究竟会帮助还是阻碍我实现目标?”

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为了回答这些问题 , 你可以进行一次简单的练习——分析篮球或国际象棋等成功的游戏 , 然后问自己:
·玩家的游玩目标和动机是什么?
·游戏里有哪些机制?
·为了让它们变成一种更好的游戏 , 可以添加哪些内容?
·能否从游戏中拿掉某些内容?
你很快就会意识到 , 这些古老游戏的设计非常紧凑 , 就算只改变其中的一小部分 , 也会让它们大变样 。 这样一来 , 你也将无法达成创作者定下的设计目标 。
|案例分析:篮球

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为了便于大家理解 , 让我们来分析一种普及度很高的成功体育项目:篮球 。
玩家(球员)的目标和动机是什么?
在篮球比赛中 , 球员的目标是将球投进对方篮筐 , 通过这种方式来得分 。 当比赛结束时 , 得分更高的队伍获胜 。 球员们的动机包括挑战自我、与对手竞争、社交娱乐或消遣等 。
游戏里有哪些机制?
篮球比赛非常有趣 , 而公平既是它给参与者带来乐趣的前提条件 , 也是竞技中不可或缺的一部分 。 为了进一步阐明观点 , 我不妨举几个例子:
1.球员只能用手拍球 , 如果有人抱着篮球跑动 , 那么比赛就失去了公平性 。 在篮球比赛中 , 激烈的身体对抗可能导致犯规;球员不能二次运球 , 在运球结束后必须传球或投篮 。 这种机制能够避免让任何一支球队过度控制球权 , 鼓励对方在不进行高强度身体接触的同时尝试抢断 , 还可以防止比赛节奏太缓慢 , 让比赛变得更有趣 。
2.为了防止比分领先的一方故意拖延时间 , 篮球比赛还设定了24秒进攻规则:当一支球队获得球权发起进攻后 , 就必须在24秒钟内完成投篮 。 这项规则也在一定程度上保护了篮球比赛的公平和趣味性 。
总而言之 , 篮球比赛的规则虽然不多 , 却拥有非常明确的目标 。 同样 , 游戏开发者在做游戏时也应当努力制定简洁、清楚的规则 , 为设计难题找到优雅的解决办法 。
你可以为篮球比赛设计更多规则 , 但这就能让它变得很好吗?恐怕未必 。 这反而更有可能导致比赛规则变得混乱 , 令双方球员很难理解 。
|紧凑的设计:《战神4/新战神》(2018年)

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在游戏界 , 2018年发售的《战神4/新战神》也是一个很好的例子 。
从本质上讲 , 《战神4》是一款将动作格斗作为主要玩法的游戏 , 所以设计师必须记住 , 他需要用战斗机制来增强游戏的主题 。 这并不难:通过出色的动作设计和反馈 , 《战神4》会让玩家感受到自己充满了力量 。 每个其他系统都会加强战斗带给玩家的体验 。
《战神4》拥有3个主要系统 , 分别是战斗、探索和角色个性化(通过技能树或矮人商店) 。 每个系统相互影响 , 从而为玩家带来了更好的体验 。 例如 , 玩家可以通过探索找到银币、战斗增强工具等物品 。 为了获得更强大的装备 , 提升主角奎托斯的战斗力 , 你会主动探索(装备需要花费银币购买) 。 而在探索过程中 , 你可能经常遇到敌人 , 所以就会在战斗中尝试自己新获得的力量 。
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