手游矩阵|怎样让游戏化繁为简?,在打造出大成之作前( 二 )
另一方面 , 角色个性化除了改变角色的外貌之外 , 还会为玩家提供很多新选项 , 让玩家能够在升级力量、防御甚至运气值之间进行选择 。
战斗系统则并不需要增强次级系统 , 因为它是游戏设计中的核心部分 。 即便如此 , 这套系统仍然会与其他系统互动 , 因为战斗能够让你积累更多经验和银币 。
从整体情况来看 , 《战神4》的设计十分紧凑 , 几乎找不到任何冗余的内容 。 你也很难在这款游戏中添加更多新机制 , 因为那有可能会导致游戏在某些方面失去平衡 。
作为游戏设计师 , 你必须问自己:
·这种机制能否增强游戏的主题?
·这种机制能否以一种有意义的方式 , 与游戏里的主要机制互动?
【手游矩阵|怎样让游戏化繁为简?,在打造出大成之作前】·在游戏设计中 , 它能否帮助我更好地实现目标?
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