字节跳动没有游戏梦( 二 )
再回到字节跳动 , 此前其发行的《音跃球球》等游戏均为轻度休闲类产品 , 这类产品的特点是可以快速聚拢人气 , 但付费率并不高 , 并且用户流失率极大 。 腾讯只所以能稳定运营这类游戏 , 在于微信和QQ作为底层的社交关系 , 让用户能始终被绑在这类游戏上 。 其实 , 此前阿里巴巴布局的游戏业务 , 也是走轻游戏这条路 , 但是始终没有取得非常好的成绩 , 而在去年其发行的重度SLG游戏三国游戏 , 则一举帮助阿里巴巴游戏业务进入TOP20.由此看 , 字节跳动如无法在其他细分流量推出重量级的产品 , 其游戏业务的体量很难扩大 。 早在多年前 , 百度也试图携流量已进军游戏 , 但是铩羽而归 。
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当然字节跳动并非仅押宝游戏 , 知识付费、在线教育、直播等一些类流量变现的领域都在积极布局 , 对于张一鸣来说 , 梦想并不重要 , 能变现就行 。
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