王者荣耀|战斗体验优化更新,视觉更清晰、操作更便捷( 二 )


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视觉重心热力图 , 仅作示例 , 红色区域是视觉热点
在移动端 , 受限于更小的屏幕和更快的节奏 , 我们的视觉只会聚焦在极小的范围内 , 而这么小的范围内要传递瞬间爆发的团战信息 , 导致玩家在同一时间点会接收到过量的信息 。
相信大家或大家身边的朋友 , 都经历过这些信息同时爆发时 , 自己的哲学三问“我是谁 , 我在哪儿 , 我在干什么”的情况 。
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更清晰地展示技能
英雄技能的特效颜色将和模型颜色统一 , 让大家清晰地辨别谁在施放技能 , 对局势有何影响 。
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最重要的信息是最明显的
根据技能对战斗的影响或者对自身的威胁度 , 来明确技能的表现层级 , 通过这种方式来让战斗中的关键技能和效果得以凸显出来 。
例如这是云中君1技能命中的威慑效果 , 意思是与云中君没拉开一定距离时 , 他1技能命中的单位对自身造成的伤害会降低30% , 对被命中方是没有伤害的 , 但这个效果的提示性却接近张良的2技能(会造成伤害) , 过强了一些产生了误导性 。 这和我们的设计是不太相符的 。
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因为现有的一些制作方式的遗漏 , 导致个别英雄在敌我差异上的不统一 , 因此后续我们会在视角的基础上 , 统一基础的表现规范 , 敌我区分更明显 。
一个反面例子 , 如双方扁鹊(化身博士)同时使用一技能 , 确实有点难以区分是谁在释放 , 这会是我们重点解决的问题 。
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我是最重要的
在没有造成额外负担和理解成本的基础上 , 我们会优先在特效的表现中凸显自身的技能效果和表现 。
我们将在展示优先级中进行调整 , 以异常状态和标记为例 , 我方公孙离和貂蝉都标记了敌方刘禅 , 在阿离和貂蝉各自的视角中 , 将看到自己的印记 。
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这个思路我们会应用在更多技能特效的呈现逻辑上 。
以上 , 就是我们对视觉效果清晰度的探索过程和一些解决思路 , 但是 , 技能的清晰度是个长期的、逐步完善的过程 , 我们期望的效果是英雄特效更新时 , 效果更清晰也更酷 。
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移动设备的操作方式 , 基本以点击屏幕为主 , 对此我们在各种操作方式上做了不同的尝试 , 以期带来更好的游戏体验 。
以普攻操作为例 , 我们在提供多种普攻寻敌方式的同时 , 在目标选定和追击上也做了一定的优化处理:比如在发动普攻时 , 如果敌方在射程外特定范围内 , 会触发自动追击动作(即走到射程内发动普攻) 。
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该功能是为了简化普攻动作 , 提升游戏体验 , 但是同时也会带来大家之前集中反馈的问题:频繁的“拉扯” 。
当角色在移动时频繁触发自动追击动作 , 移动的指令和追击自带的移动效果之间会频繁发生冲突 , 导致角色反复摇摆 , 这在近战英雄与攻速较快时会更加严重 。
刺客英雄镜 , 可以利用分身完成一系列复杂的操作 , 为了优化镜利用远端的分身执行普攻的体验 , 将其追击距离设定的相对较小 。 得益于这个设定 , 我们收到很多玩家反馈镜的普攻体验要更加优异 。
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