王者荣耀|战斗体验优化更新,视觉更清晰、操作更便捷( 三 )


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于此 , 我们尝试增加设置选项 , 让大家自由调整“自动追击距离” , 可以保留现在的标准距离 , 也可以切换到新增的近距离模式 。
在近距离模式下 , 在移动时追击动作的发动距离将缩小至射程外1米处 , 来尝试优化普攻体验 , 基于大家的反馈我们会尝试继续调整距离数值 , 后续若有机会 , 可以将具体距离的设定权交由每个人自己定义 。
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关于技能操作方式 , 在这里讨论下“指向性技能” , 即指定一个目标来释放的技能 。 现在的基础操作方式需要在射程内通过技能摇杆选择施法目标 , 这将难以对射程外的目标进行锁定追击 。
游戏内提供了特殊选择方式 , 可以通过使用头像锁定的方式 , 精准选择技能目标 , 也可以发动追击动作 。
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头像索敌操作和轮盘操作差异较大 , 习惯使用轮盘施法的玩家可能尝试成本较高 , 所以我们尝试在轮盘施法的基础上优化体验 。
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我们推行了一种新的指向性技能指示器:在通过轮盘选择施法方向时 , 可以通过调整技能摇杆的位置来精确选定目标 , 同时支持射程外的目标锁定 , 锁定后将发动自动追击 。
首先将会在宫本武藏的大招/东皇太一的大招上进行尝试 , 欢迎大家体验、反馈 。
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不少召唤师反馈在某些位置进攻防御塔时 , 防御塔在视野内 , 但因为血条高度的问题 , 无法看到塔的血量 。
我们在接下来的版本做了优化 , 当己方单位在进攻防御塔时 , 敌方防御塔在屏幕内且敌方防御塔的血条在屏幕外时 , 血条的位置会进行细微的调整 , 会保证你在当前屏内可以看到敌方防御塔的血量UI 。
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在之前的版本中 , 大家认为惩击伤害数值在tips展示的内容不够清晰 。
所以我们做了这个调整:当你和野怪战斗时 , 野怪血条上方会展示剩余血量 。
需要注意的是 , 只有当你和野怪战斗时 , 才会显示野怪血量数值 , 未发生战斗时是不会显示的 。
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同时希望通过信息的合理展示和更清晰的惩戒数值展示 , 可以优化打野玩家的体验 。
我们的诸多尝试 , 都是致力于在易上手和难精通间寻找恰当的平衡点 , 无论怎样 , 我们都非常欢迎大家对所有这些观点的反馈——如果没达到预期了也一定要提醒我们!如果对我们在战场升级方面的优化有任何问题、意见或建议 , 都请在留言区告诉我们 , 多谢~
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【王者荣耀|战斗体验优化更新,视觉更清晰、操作更便捷】近期跟大家交流了不少调整思路和方案 , 这些内容将在不久后上线体验服(请以实际上线内容为准) , 欢迎大家体验 , 届时我们会再根据大家的反馈进行完善~(每日可申请 , 每日限量5W)


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