慢品怀旧老游戏|奈何时光漫漫,《真实战争》:即时战略游戏中标新立异的作品

2001年9月11日 , 恐怖组织袭击了美国世贸大楼和五角大厦 , 世界反恐形势骤然严峻 。 同年一款名为《真实战争:海陆空》的游戏在美国发行 , 游戏的故事背景则刚好是美军和恐怖组织ILA , 中文版译作:独立军 。 现在看来这三个字母真的有意思 , “I”是否是伊拉克或伊朗;“L”是否是利比亚;“A”是不是指阿富汗 , 开个玩笑 , 这都是笔者用汉语拼音拼的 。
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游戏来历
这款游戏2001年发行距今将近20年 , 上世纪末本世纪初 , 单机游戏市场发展迅速 , 在即时战略游戏领域依然是Westwood的《命令与征服》和《红色警戒》、微软的额《帝国时代》、暴雪的《星际争霸》三国鼎立 , 无人能撼动这三款游戏的地位 , 年轻的朋友可能很少见到这三款游戏国际比赛中的录像了 。
而后战略游戏上各个厂商和工作室都想另辟蹊径 , 推出不一样的游戏 , 后来就有了《突袭》和《闪电战》系列 , 《真实战争》的发行也很偶然 , 一个叫做OCI的美国软件制作公司 , 受美国政府委托开发了一套军用培训教学软件 , 这就是《真实战争》游戏的前身 , 可以说用的游戏引擎是一样的 。 之后 , 游戏发行公司SimonandSchuster注意到了这款军事指挥和战略模拟软件 , 于是接洽商谈 , 最终确定商业化 , 便有了后来的《真实战争》 。
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游戏模式
这两款以二战为背景的游戏同样力求真实 , 所有历史战役在游戏中得以高度还原 。 于是即时战略游戏类型开始细分:传统的采集资源 , 建造 , 生产 , 打仗的游戏模式和不用采集资源 , 开始就给定单位 , 依靠策略赢得胜利 , 无形中后者更具挑战性 。 而《真实战争》则是结合两者优点 , 取长补短 , 开创了又一个新的即时战略游戏类型 。
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资源采集改成了定时定量补给
在《真实战争》中 , 传统的游戏操作手法和视角给玩家带来亲切熟悉的感觉 , 很容易上手 , 游戏中也需要建造建筑物 , 但是每个建筑都给人打仗安营扎寨的感觉 , 比较真实 。 取代“发电厂”这个角色的是“发电机” , 想一下打仗时肯定需要战时用电来通讯来操作各种设备 , 这一元素符合现代战争需要;最主要的就是补给 , 这款游戏不需要采集资源 , 取而代之的是叫做补给站的建筑 , 你可以把我们营地看做一个小分队 , 我们下达任何指令都需要通过“总部” , 补给站里的运输机定时定量从“总部”给我们运物资 , 飞机场和海军指挥中心建造单位也都是从“总部”派过来的 , 这么理解就会觉得更加真实了 。
游戏特色
除了游戏模式上的特点以外 , 游戏最大的特色就是收录了2001年之前所有现代化的兵器和武器 , 这都是美国科学联盟军事资料库提供的 , 我们可以在游戏中看到航空母舰 , 各式各样的战斗机和轰炸机 , 就连在《突袭》中经常看到的喀秋莎也可以在《真实战争》中看到 。 本作既然叫做“海陆空” , 是因为在操作上肯定可以按兵种快速选择部队 , 海陆空三军分开打击 , 这样下达指令还是很便捷的 。
游戏吐槽
虽然这款游戏一上市就售出了30万套 , 但是也不能掩盖有些设计不合理或者存在bug的情况 。 比如说 , 游戏单位中比例失调 , 这又回到了《红色警戒》里了 , 航空母舰比别的船舰大不了多少 , 不真实感提升 。 步兵寻路bug , 步兵们总是不能走到你点的位置 , 要么乱挤乱碰 , 要么走丢了 。 好不容易到达敌方基地 , 命令攻击步兵也只会转圈圈……
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好在之后趁热打铁开发了资料片《放浪国度》 , 修复了很多bug , 游戏体验上升 。


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